This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Версия движка

Information about the current version of Engine, Editor and core might be useful in many cases (e.g., writing own Engine and Editor plugins, checking compatibility in your custom tools, etc.). Version is represented as a four-component number - A . B . C . D , where:Информация о текущей версии движка, редактора и ядра может быть полезна во многих случаях (например, при написании собственных плагинов к движку и редактору, проверке совместимости в ваших пользовательских инструментах и т.д.). Версия представлена в виде четырехкомпонентного числа - A . B . C . D , где:

  • A - major version number (backward-incompatible conceptual changes, new implementation of majority of subsystems).A - номер основной версии (обратно несовместимые концептуальные изменения, новая реализация большинства подсистем).
  • B - minor version number (new UI, lots of new features, etc. keeping backward compatibility).B - младший номер версии (новый пользовательский интерфейс, множество новых функций и т.д. с сохранением обратной совместимости).
  • C - patch version number (stabilization/bugfix release).C - номер версии патча (версия стабилизации/исправления ошибок).
  • D - additional revision number.D - дополнительный номер редакции.

At runtime you can always get this information via API using the corresponding member of the Engine class: Engine::getVersion()Во время выполнения вы всегда можете получить эту информацию через API, используя соответствующий член класса Engine: Engine::getVersion()

Исходный код (C++)
Log::message("Current Engine version is: %s", Engine::getVersion());

In case you need version information when compiling your application or any other purpose without having the Engine running, you can:В случае, если вам нужна информация о версии при компиляции вашего приложения или для любых других целей без запуска движка, вы можете:

  • take it from the data/core/version file as a string (e.g., "2.16.0.2")взять его из файла data/core/version в виде строки (например, "2.16.0.2")
  • or, if you're using C++, include the UnigineVersion.h header and use the following constants:или, если вы используете C++, включить заголовок UnigineVersion.h и использовать следующие константы:
Имя Описание
UNIGINE_VERSION_MAJOR Major version of the Engine (backward-incompatible conceptual changes, new implementation of majority of subsystems). It is the first component of the version number: MAJOR.MINOR.PATCH.REVISION.Основная версия движка (обратно несовместимые концептуальные изменения, новая реализация большинства подсистем). Это первый компонент с номером версии: MAJOR.MINOR.PATCH.REVISION.
UNIGINE_VERSION_MINOR Minor version of the Engine (new UI, lots of new features, etc. keeping backward compatibility). It is the second component of the version number: MAJOR.MINOR.PATCH.REVISION.Младшая версия движка (новый пользовательский интерфейс, множество новых функций и т.д. с сохранением обратной совместимости). Это второй компонент номера версии: MAJOR.MINOR.PATCH.REVISION.
UNIGINE_VERSION_PATCH Patch version of the Engine (stabilization/bugfix release). It is the third component of the version number: MAJOR.MINOR.PATCH.REVISION.Исправленная версия движка (стабилизация /исправление ошибок). Это третий компонент номера версии: MAJOR.MINOR.PATCH.REVISION.
UNIGINE_VERSION_REVISION Revision number (the fourth component of the version number): MAJOR.MINOR.PATCH.REVISION.Номер редакции (четвертый компонент номера версии): MAJOR.MINOR.PATCH.REVISION.
UNIGINE_VERSION Full version of the Engine (as well as core and UnigineEditor): MAJOR.MINOR.PATCH.REVISION (e.g., "2.16.0.2")Полная версия движка (а также ядра и UnigineEditor): MAJOR.MINOR.PATCH.REVISION (например, "2.16.0.2")
Последнее обновление: 16.08.2024
Build: ()