Добавление зданий
Sandworm allows the procedural generation of buildings based on shapes stored in the vector data sources.Sandworm позволяет процедурно генерировать здания на основе форм, хранящихся в векторных источниках данных.
The Procedural Generation Assets add-on contains additional building materials to add a variety to the city view. You can use your own materials as long as they are created following the rules.Дополнение Procedural Generation Assets содержит дополнительные строительные материалы для придания разнообразия виду города. Вы можете использовать свои собственные материалы, если они созданы в соответствии с правилами.
See AlsoСмотрите также#
Посмотрите это видео из серии видеоуроков по генерации ландшафта в Sandworm:
Setting the Building ObjectДобавление объекта зданий#
-
Create the object: in the Objects panel, click + for Buildings.Создайте объект: на панели Objects щелкните + для Buildings.
-
In the Parameters tab, add a source: click the Add Source(s) button, select Assets and set the path to the sw_georeferenced/vector/buildings.shp file.На вкладке Parameters добавьте источник: нажмите кнопку Add Source(s), выберите Assets и задайте путь к файлу sw_georeferenced/vector/buildings.shp.
As the source is added, we can click the Preview button below to see the building data preview on the map.После добавления источника мы можем нажать кнопку Preview ниже для предварительного просмотра данных о зданиях на карте.
-
Add a filter if you want to pick specific data from the source.Добавьте фильтр, если вы хотите выбрать определенные данные из источника.
Open the Attributes Table (the button) to look through all available data and set any filter you want. If you add no filters, all buildings will be generated.Откройте таблицу атрибутов (кнопка ), чтобы просмотреть все доступные данные и установить любой фильтр, который вы хотите. Если вы не добавите фильтры, будут сгенерированы все здания.
-
In fact, we can already generate the buildings with Auto settings. However, if you do that, you'll notice several skyscrapers not typical for such towns. This is due to the data provided in the floor column of the Attributes table: some values are irrelevant. Filters also can't help in this case as the data is in the string format.Фактически, мы уже можем создавать здания с автоматическими настройками. Однако, если вы сделаете это, то заметите несколько небоскребов, не типичных для таких городов. Это связано с данными, представленными в столбце floor таблицы атрибутов: некоторые значения нерелевантны. Фильтры также не смогут помочь в этом случае, так как данные представлены в строковом формате.
To solve this problem, let's switch to the Manual mode and set the Floor Number parameter to Random:Чтобы решить эту проблему, давайте переключимся в режим Manual и установим для параметра Floor Number значение Random:
In this case Sandworm will disregard any floor number values from the data source and generate buildings with a random number of floors from 1 to 5 as set in Floor Number Range.В этом случае Sandworm будет игнорировать любые значения номера этажа из источника данных и генерировать здания со случайным числом этажей от 1 до 5, как указано в Floor Number Range.
- Click the Create Building Object button.Нажмите кнопку Create Building Object.
Generated BuildingsСгенерированные здания#
The generated buildings will look as follows:Сгенерированные здания будут выглядеть следующим образом:
What ElseЧто ещё#
- Check the article on Buildings Customization.Ознакомьтесь со статьей о настройках зданий.