This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::Plugins::UltraleapFinger Class

Header: #include <plugins/Unigine/Ultraleap/UnigineUltraleap.h>

This structure represents a finger of a hand.

Notice
Ultraleap plugin must be loaded.

UltraleapFinger Class

Перечисления (Enums)

TYPE#

ИмяОписание
TYPE_THUMB = 0Thumb.
TYPE_INDEX = 1Index finger.
TYPE_MIDDLE = 2Middle finger.
TYPE_RING = 3Ring finger.
TYPE_PINKY = 4Pinky finger.
NUM_TYPES = 5Total number of finger types.

Members


UltraleapFinger::TYPE getType ( ) const#

Returns the type of the finger.

Return value

The finger type. One of the UltraleapFinger::TYPE_* values.

bool isExtended ( ) const#

Returns a value indicating if the finger is extended.

Return value

true if the finger is extended; otherwise, false.

double getLength ( ) const#

Returns the length of the finger, in meters.

Return value

The length of the finger, in meters.

UltraleapHand * getHand ( ) const#

Returns the object for the hand.

Return value

The object for the hand.

UltraleapBone * getBoneMetacarpal ( ) const#

Returns the object for the metacarpal bone.

Return value

The object for the metacarpal bone.

UltraleapBone * getBoneProximal ( ) const#

Returns the object for the proximal phalange bone.

Return value

The object for the proximal phalange bone.

UltraleapBone * getBoneIntermediate ( ) const#

Returns the object for the intermediate phalange bone.

Return value

The object for the intermediate phalange bone.

UltraleapBone * getBoneDistal ( ) const#

Returns the object for the distal phalange bone.

Return value

The object for the distal phalange bone.
Last update: 16.08.2024
Build: ()