Профилирование текстур
The Textures tab of Content Profiler allows monitoring textures, checking the amount of video memory consumed by them, and easily looking up them in the project for editing.Вкладка Textures инструмента Content Profiler помогает отслеживать текстуры, определить сколько памяти они занимают и быстро найти их в проекте для редактирования.
Available OptionsДоступные Опции#
Location |
From Video Memory — lists only the textures that are currently loaded to the video memory, i. e. with the state "loaded". From Viewport — lists only the textures displayed in the Editor viewport at the moment, i. e. with the state "loaded", Texture Memory Limit = 0, and Destroy Duration = 1. From Video Memory - отображает только текстуры, которые в данный момент загружены в видеопамять, т.е. с состоянием "загружено". From Viewport - отображает только текстуры, отображаемые в окне просмотра редактора в данный момент, т.е. с состоянием "загружено", Texture Memory Limit = 0, and Destroy Duration = 1. |
---|---|
Display Core Assets | Enables or disables displaying of assets from the core/ folder. Включает или отключает отображение ресурсов из папки core/. |
Texture profiling allows sorting by path, extension, occupied RAM or Video Memory size, format or resolution. By clicking any texture in the Content Profiler, you open it in the Asset Browser; by right-clicking, you can check for connections between assets. Текстурное профилирование позволяет сортировать по пути, расширению, занимаемой RAM или размеру видеопамяти, формату или разрешению. Щелкнув любую текстуру в Content Profiler, вы откроете ее в браузере ассетов; щелкнув правой кнопкой мыши, вы можете проверить наличие зависимостей между ассетами .
Video TutorialВидеоурок#
Watch the video below to learn how to work with the Texture Profiler.Чтобы узнать о работе с текстурным профайлером, посмотрите следующее видео: