Работа с проектами
Проект — это независимый объект, который содержит все данные о содержимом вашего приложения, организованные в наборе каталогов. Файл .project, содержащий метаданные, связан с проектом.
Release and Development BuildsСборки для выпуска и разработки#
Вы можете выбрать сборку UNIGINE Engine Development или Release:
- Сборка Development включает дополнительные функции, которые могут быть полезны при разработке проекта (Microprofile и т.д.)
- Сборка Release позволяет проверить конечную производительность приложения.
Creating New ProjectСоздание нового проекта#
Перед тем, как начать создавать новые проекты, у вас должен быть установлен SDK . Когда у вас будет необходимая версия SDK, вы можете создать новый проект следующим образом:
- Откройте вкладку Projects в браузере SDK.
- Щелкните Create New. Откроется окно создания нового проекта.
- Определите имя проекта, выберите путь для хранения файлов проекта, укажите SDK и UNIGINE Engine build , которые будут использоваться.
Проект будет создан в папке <project path>/<unigine_project>.
- Укажите необходимое приложение и общие настройки .
- Щелкните Create New Project. Проект появится в списке проектов.
Application SettingsНастройки приложения#
Проект может быть создан со следующими настройками приложения:
Template | Шаблон, который используется в качестве основы для проекта:
|
---|---|
API+IDE | Programming language to be used for project creation. The following APIs are available:
|
Precision | Используемая точность координат:
|
Featuresобщие настройки#
Проект может быть создан со следующими общими настройками:
GUI-based settings configurator | Создайте проект с помощью launcher . |
---|
Щелкните Plugins, чтобы указать следующее:
STEREO 3D | |
Dual output stereo 3D (Separate plugin) | Вывод отдельных изображений для каждого глаза.
Плагин Separate поддерживает только DirectX 11. |
---|---|
MULTI-MONITOR | |
SpiderVision (SpiderVision plugin) |
Визуализация приложения на нужном количестве мониторов или проекций или использование настройки для нескольких проекторов, сохраненной в калибровочном файле, созданном через Scalable Display Manager и настроенном через EasyBlend SDK. |
3-monitor output (Surround plugin) | Визуализация приложения на 3 мониторах одновременно . |
NETWORK | |
ARTTracker plugin | Создание проекта с плагином ARTTracker . |
Steam plugin | Создание проекта с плагином для интеграции со Steam. |
Syncker plugin | Создание проекта с плагином Syncker для синхронизации многоканального рендеринга. |
VRPN Client plugin | Создание проекта с плагином VRPN Client. |
WebStream plugin | Создание проекта с плагином WebStream. |
SPECIALS | |
GPU Monitor plugin | Включение мониторинг частоты и температуры графического процессора для вашего проекта. |
Kinect2 Plugin | Создание проекта с плагином Kinect2 . |
Leap Motion plugin | Отслеживание рук и пальцев с помощью Leap Motion |
TeslaSuit plugin | Создание ощущений, отслеживание движений тела и снятие биометрических данных пользователя с помощью Teslasuit. |
Ultraleap | Отслеживание рук и пальцев с помощью Ultraleap. |
VCSIntegration Plugin | Использование системы контроля версий (SVN, Git) для отслеживания всех изменений файлов в UNIGINE Editor. |
SOUND | |
FMOD plugin | Плагин, который обеспечивает интеграцию с библиотекой FMOD, разработанной Firelight Technologies. FMOD - это решение, которое включает в себя все инструменты, необходимые для добавления звука и музыки в видеоигры и приложения. |
Adding Existing ProjectДобавление существующего проекта#
Чтобы добавить существующий проект в браузер:
- Щелкните Add Existing на вкладке Projects.
- В открывшемся диалоговом окне файла укажите путь к папке проекта и нажмите Apply. Проект появится в списке проектов.
Upgrading Existing ProjectОбновление существующего проекта#
Проекты, требующие обновления, отмечены меткой Upgrade available:
Чтобы обновить свой проект до последней установленной версии UNIGINE SDK:
- Щелкните этот ярлык или Other Actions -> Configure Project. Откроется следующая форма:
- Выберите самую последнюю установленную версию SDK и нажмите Update Configuration.
- Укажите путь к папке резервного копирования, в которую будет скопирован исходный проект. Оставьте Migrate Content отмеченным и нажмите Upgrade Project.
Проект будет обновлен автоматически. Вы также можете обновить проект вручную, запустив сценарий обновления . В обоих случаях будет использоваться один и тот же сценарий.
Running a ProjectЗапуск проекта с настройками по умолчанию#
Есть несколько вариантов запуска проекта с настройками по умолчанию:
- Запустите проект без загруженного редактора, нажав Run.
- Запустите проект с загруженным редактором, нажав Open Editor.
Вы также можете использовать пусковые установки , созданные по умолчанию в папке проекта:
- launch_debug — лаунчер отладочной версии проекта.
- launch_editor — лаунчер проекта с загруженным редактором.
- launch_release — лаунчер релизной версии проекта.
- launcher — файл запуска для программы запуска, который предоставляет графический интерфейс для настройки параметров приложения и запуска приложения. Этот модуль запуска можно настроить и использовать в выпускной версии вашего проекта. Чтобы создать проект с помощью средства запуска, установите флажок конфигуратор параметров на основе графического интерфейса в окне создания проекта.
Running Project with Custom SettingsЗапуск проекта с пользовательскими настройками#
Также есть несколько вариантов запуска проекта с пользовательскими настройками:
- Запустите проект без загруженного редактора, щелкнув многоточие под кнопкой Run:
В открывшейся форме Customize Run Options задайте необходимые значения и нажмите Run.
- Запустите проект с загруженным редактором, щелкнув многоточие под кнопкой Open Editor:
В открывшейся форме Customize UnigineEditor Options задайте необходимые значения и нажмите Edit.
Настроить параметры запуска#
С помощью этой формы можно запустить проект без загруженного редактора с пользовательскими настройками.
В зависимости от значения параметра Application доступны разные наборы параметров:
- Default — будет запущено основное приложение по умолчанию (<project_name>_x*.exe):
Главное приложение по умолчанию следует использовать, если для реализации проекта используется только UnigineScript . В этом случае можно настроить следующие параметры:
Debug Указывает, следует ли запускать отладочную или выпускную версию приложения. Microprofile Enabled Запустите приложение с включенным инструментом Microprofile . Arguments Параметры командной строки запуска . Remember Указывает, следует ли запоминать указанные пользовательские настройки для будущего запуска или нет. - Custom — будет запущено собственное основное приложение:
Этот вариант следует выбрать, если для реализации проекта используется C++ or C# API(помимо UnigineScript). В этом случае можно настроить следующие параметры:
Binary Имя настраиваемого основного приложения. Здесь необходимо указать имя скомпилированного двоичного исполняемого файла, расположенного в папке bin проекта. Если исполняемый двоичный файл находится за пределами этой папки, необходимо указать путь к нему относительно папки bin. Arguments Параметры командной строки запуска . Remember Указывает, следует ли запоминать указанные пользовательские настройки для будущего запуска или нет.
Customizing UNIGINE Editor OptionsНастроить параметры UnigineEditor#
Additional arguments | Параметры командной строки запуска . |
---|---|
Debug | Версия редактора (отладочная или выпускная), которая будет использоваться для редактирования проекта. |
Remember | Указывает, следует ли запоминать указанные пользовательские настройки для будущего запуска или нет. |
Editing ProjectРедактирование проекта#
Чтобы открыть проект на редактирование:
- В Windows щелкните Open Code IDE:
Проект будет открыт для редактирования в связанном инструменте. Чтобы изменить инструмент, щелкните многоточие под Open Code IDE. По умолчанию откроется следующая форма:
В раскрывающемся списке выберите Custom и укажите путь к настраиваемому инструменту (например, IDE или редактору) с необходимыми аргументами:
- В Linux щелкните Open folder и затем отредактируйте код в соответствующем инструменте:
Смотрите также#
- Статьи в разделе Обзор программирования , чтобы узнать, как редактировать открытый проект.
- видеоурок , демонстрирующий, как изменить IDE
Other ActionsДругие действия#
При нажатии на кнопку Other Actions открывается следующая форма:
Configure Project | Изменить настройки проекта. |
---|---|
Open Folder | Откройте папку проекта. |
Delete | Удалите проект. |
Updating Project ConfigurationОбновление конфигурации проекта#
При нажатии Other Actions -> Configure Project открывается следующая форма:
С помощью этой формы вы можете изменить настройки существующего проекта: сборка UNIGINE Engine , используемая для проекта, версия релизного приложения, точность координат и общие настройки . Эту опцию также следует использовать, когда вам нужно обновить существующий проект до последней версии SDK.
Кроме того, вы можете восстановить файлы проекта, которые были повреждены, пропущены или по ошибке изменены. Для этого следует оставить настройки в форме без изменений и нажать кнопку Update Configuration. В этом случае будут восстановлены следующие файлы проекта (они будут скопированы из SDK):
- Бинарные файлы
- core.ung, editor.ung and scripts.ung
- Файлы запуска (Launchers)