Видеоурок: Microprofile для художников
Для каждого видеоурока вы можете выбрать субтитры на русском, английском и китайском языках.
Deep inspection of main stages of the rendering sequence and optimization recommendations.Детальный разбор основных этапов последовательности рендеринга и рекомендации по оптимизации.
In this tutorial:В этом уроке:
- Render SceneРендеринг сцены
- Render ShadowsРендеринг теней
- World Light ShadowsТени от глобального источника освещения
- Global Shadow Settings+shadow settingsГлобальные настройки теней + настройки теней
- Omni and Proj Light ShadowsТени от источников освещения Omni и Proj
- Render ScreenРендеринг экрана
- Opacity GbufferБуфер непрозрачности Gbuffer
- Deferred Opaque and Alpha Test SurfacesОтложенные непрозрачные и альфа-тест поверхности
- Screen Space BevelЭффект сглаживания вершин и нормалей в экранном пространстве
- DecalsДекали
- Screen Space DirtЭффект накопления загрязнений и износа поверхностей в экранном пространстве
- Render Common DataРендеринг общих данных
- SSRTGISSRTGI
- Post Material 2D (Sky Environment)Применение пост-материала 2D (небо и атмосферные эффекты)
- Deferred Lights and Screen Space ShadowsОтложенные источники света и тени в экранном пространстве
- Deferred Light Environment ProbesОтложенные источники освещения Environment Probe
- Deferred Light Voxel ProbesОтложенные источники освещения Voxel Probe
- Transparent Blur SurfacesПрозрачные размытые поверхности
- Screen Space ReflectionsОтражения в экранном пространстве
- SSAOSSAO
- SSGISSGI
- Render EnvironmentРендеринг окружающей среды
- Render Composite DeferredОтложенный рендеринг составного изображения
- Emission SurfacesЭмиссионные поверхности
- Refraction SurfacesПреломляющие поверхности
- Scene TransparentПрозрачные объекты
- Alpha Blended SurfacesПоверхности с альфа-смешиванием
- Volumetric Transparent ObjectsОбъемные прозрачные объекты
- WaterВода
- CloudsОблака
- Adaption ColorАдаптивный цвет
- TAATAA
- Transparent BlurПрозрачное размытие
- Camera EffectsЭффекты камеры
- Motion BlurРазмытие в движении
- Depth of FieldГлубина резкости
- BloomСвечение
- Post Engine MaterialsПост-материалы движка
- FXAAFXAA
- SharpenУвеличение резкости
- Dynamic Reflections Динамические отражения
- Cubemap ReflectionsОтражения в кубической текстуре
- ObjectGrass Update CellsОбновление ячеек объекта Grass
- ObjectParticles UpdateОбновление объекта Particles
Смотрите также
- Video tutorial: Performance Inspection with MicroprofileВидеоурок: Оценка производительности с помощью Microprofile
Последнее обновление:
16.08.2024
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter