Отсекатель частиц
Particles Spacer is a volumetric field that has no visual representation, but physically interacts with Particle Systems (other objects are not affected). The Particles Spacer is used to cut out particles generated by a Particle System from a certain volume, for example, to avoid rendering of rain or snow inside a car or under a bridge. It can have a box, cylinder, capsule, sphere, or ellipse shape and can be arbitrarily positioned or rotated to cover the necessary area.Particles Spacer — это объемное поле, которое не имеет визуального представления, но физически взаимодействует с системами частиц (другие объекты не затрагиваются). Параметр Particles Spacer используется для отсечения частиц, генерируемых системой частиц, из определенного объема, например, чтобы избежать отображения дождя или снега внутри автомобиля или под мостом. Отсекатель может иметь форму параллелепипеда, цилиндра, капсулы, сферы или эллипса и может быть произвольно расположен или повернут, чтобы покрыть необходимую площадь.
See alsoСмотрите также#
- The ParticlesFieldSpacer class to manage Particles Spacers via APIКласс ParticlesFieldSpacer для управления Particles Spacers через API
Adding Particles SpacerДобавление отсекателя частиц#
To add a Particles Spacer to the world via UnigineEditor, do the following:Чтобы добавить Particles Spacer в сцену через UnigineEditor, выполните следующее:
In the Main Menu, choose Create -> Particle System -> Particles Spacer.В главном меню выберите Create -> Particle System -> Particles Spacer.
-
Place the Particles Spacer in the world to cover the area where particles are to be cut out:Поместите Particles Spacer на сцене, чтобы покрыть область, где частицы должны быть вырезаны.
Make sure that the Spacer interaction flag is set for materials applied to grass or water.Убедитесь, что флаг Spacer interaction установлен для материалов, нанесенных на траву или воду.
Editing Particles SpacerРедактирование отсекателя частиц#
In the Particles Field Spacer section (Parameters window -> Node tab), the following parameters of the Particles Spacer can be adjusted:В разделе Particles Field Spacer (окно Parameters → вкладка Node) можно настроить следующие параметры Particles Spacer:
Adjusting Spacer FormНастройка формы отсекателя#
Setting Bit MasksУстановка битовых масок#
Bit masks listed below enable you to fine tune interactions and functionality of a Particles Field to achieve the desired effect and optimize performance.Битовые маски, перечисленные ниже, позволяют вам точно настроить взаимодействие и функциональность Particles Field для достижения желаемого эффекта и оптимизации производительности.
Particles Field Mask | Bit mask enabling you to control interactions of the Particles Spacer with particles. The Spacer will affect particles generated by a Particle System only if they both have matching masks.Битовая маска, позволяющая вам управлять взаимодействиями Particles Spacer с частицами. Параметр Spacer повлияет на частицы, генерируемые системой частиц, только в том случае, если они оба имеют совпадающие маски. |
---|---|
Viewport Mask | A Viewport mask. A bit mask for rendering the Particles Spacer in the current viewport. For the Particles Spacer to be rendered into the viewport, its mask should match the camera Viewport mask (at least one bit). This can be used to selectively disable Spacer functionality for a certain camera view without disabling the Spacer itself (e.g. it is not necessary to cut out rain or snow inside a car, when the car is viewed from above).Маска Viewport. Битовая маска для рендеринга Particles Spacer в текущем окне просмотра. Чтобы изображение Particles Spacer отображалось в окне просмотра, его маска должна соответствовать маске камеры Viewport (по крайней мере, один бит). Это может быть использовано для выборочного отключения функции Spacer для определенного вида камеры без отключения самого Spacer (например, нет необходимости отключать дождь или снег внутри автомобиля, когда автомобиль просматривается сверху). |