Настройки Мира
This section contains all world-related settings. Этот раздел содержит все настройки, связанные с миром.
World Settings Мировые настройки
World Distance | Distance from the camera, from which all nodes are not rendered or simulated (infinite by default). The distance is measured from the camera to the node's bound. Расстояние от камеры, с которого не отображаются и не моделируются все узлы (по умолчанию бесконечно). Расстояние измеряется от камеры до границы узла. |
---|---|
World Budget | World generation time budget for the Grass and Clutter objects in frames per second. Мировой бюджет времени генерации Grass и клаттер объектов в кадрах в секунду. |
Update Grid Size | Size of the grid to be used for spatial tree update, in units. The default value is an average one, and can be adjusted when necessary depending on the scene. Размер сетки, которая будет использоваться для обновления пространственного дерева, в единицах. По умолчанию установлено среднее значение, которое при необходимости может быть изменено в зависимости от сцены. |
Game Scale | Scale factor to speed up or slow down the game time. That includes both rendering rate (for example, particles spawn rate and material offsets) and physics ticks. Коэффициент масштабирования для ускорения или замедления игрового времени. Это включает как скорость рендеринга (например, скорость появления частиц и смещение материала), так и физические тики . |
Async Load Node References | Toggles asynchronous loading of Node References at loading the world.Включает асинхронную загрузку нод типа Node Reference при загрузке мира. |
Последнее обновление:
16.08.2024
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter