This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Функции обратного вызова для обработки событий

Callback is a function wrapper representing a pointer to static and member functions which are expected to be executed with specified parameters at a certain moment. A callback can be passed as an argument to a function. Обратный вызов (коллбэк) - это обертка функции, представляющая собой указатель на статические функции и функции-члены, которые, как ожидается, будут выполнены с указанными параметрами в определенный момент. Функция обратного вызова может быть передана как аргумент другой функции.

Примечание
Callbacks are guaranteed to be reentrant and provide safe multi-threaded execution. Коллбэки гарантированно реентерабельны и обеспечивают безопасное многопоточное выполнение.

In Unigine C++ API, the CallbackBase is the base class to represent callbacks with variable number of arguments from 0 to 5. To create a callback, the MakeCallback() function is used: В Unigine C ++ API CallbackBase является базовым классом для представления функций обратного вызова с переменным числом аргументов от 0 до 5. Для создания функции обратного вызова используется функция MakeCallback():

Исходный код (C++)
void callback_function() {
	/* .. */
}
CallbackBase *callback = MakeCallback(callback_function);

A callback to a member function of either the current class or another is created as follows: Коллбэк для функции-члена текущего или другого класса создается следующим образом:

Исходный код (C++)
void ThisClass::callback_function() {
	/* .. */
}
/* .. */
// the first argument is an instance of a class, the second one is the pointer to a member function
CallbackBase *callback = MakeCallback(this, &ThisClass::callback_function);

The CallbackBase classes are used to create a callback with fixed number of arguments. Depending on the number of arguments the corresponding class should be used. In this case you should provide template arguments: Классы CallbackBase.. используются для создания обратного вызова с фиксированным количеством аргументов. В зависимости от количества аргументов следует использовать соответствующий класс. В этом случае вы должны предоставить аргументы шаблона:

Исходный код (C++)
void ThisClass::callback_function(NodePtr, int) {
	/* .. */
}
// create a callback with no predefined parameters
CallbackBase2<NodePtr, int> *callback = MakeCallback(this, &ThisClass::callback_function);

// create a callback with predefined parameters
CallbackBase2<NodePtr, int> *callback2 = MakeCallback(this, &ThisClass::callback_function, NodeDummy::create()->getNode(), 1);

// create a callback with parameters from lambda
CallbackBase2<NodePtr, int> *callback = MakeCallback([](NodePtr node, int value) { /* .. */ });

// create a callback with parameters from generic lambda
CallbackBase2<NodePtr, int> *callback = MakeCallback([](auto node, auto value) { /* .. */ });

To use overloaded functions and methods as callbacks, provide the template parameters:
MakeCallback< Class, ReturnType, Callback Parameters Types >
Для использования перегруженных функций и методов в качестве обратных вызовов необходимо указать параметры шаблона:
MakeCallback< Class, ReturnType, Callback Parameters Types >

Исходный код (C++)
void ThisClass::callback_method()
{
	/* .. */
}

void ThisClass::callback_method(WidgetPtr w, WidgetPtr w2, int i)
{
	/* .. */
}

CallbackBase *callback = MakeCallback<ThisClass, void, WidgetPtr, WidgetPtr, int>(this, &ThisClass::callback_method);

To raise a custom callback, the run() function of one of the CallbackBase classes is used. Для создания пользовательского обратного вызова используется функция run() класса CallbackBase...

Исходный код (C++)
// run the callback with no parameters or with default predefined parameters
callback->run();

// run the callback with the specified parameters
callback->run(node, 2);

You can also use lambda expressions for callbacks:Вы также можете использовать лямбда-выражения для определения функций обратного вызова:

Исходный код (C++)
// create a callback from lambda
int value = 5;
CallbackBase* callback = MakeCallback([value](){ /* .. */ });

// or std function
std::function<void()> callable_obj = [value]() { /* .. */ };
CallbackBase* callback = MakeCallback(callable_obj);

// or any other type of callable
struct Callable
{
void operator()() const { /* .. */ }
int value;
} callable_obj = { /* .. */ };

CallbackBase* callback = MakeCallback(callable_obj);

Usage Example
Пример использования#

The following section contains the complete source code of a simple callback usage example. В следующем разделе содержится полный исходный код простого примера использования обратного вызова.

AppWorldLogic.h
#ifndef __APP_WORLD_LOGIC_H__
#define __APP_WORLD_LOGIC_H__

#include <UnigineLogic.h>
#include <UnigineStreams.h>
#include <UnigineCallback.h>

using namespace Unigine;
using namespace Math;

class AppWorldLogic: public Unigine::WorldLogic
{

public:

	int init() override;

	int update() override;
	int postUpdate() override;
	int updatePhysics() override;

	int shutdown() override;

	int save(const Unigine::StreamPtr &stream) override;
	int restore(const Unigine::StreamPtr &stream) override;
};

#endif // __APP_WORLD_LOGIC_H__
AppWorldLogic.cpp
#include "AppWorldLogic.h"

class SomeClass
{
public:
	// a member function to be called on the action
	void callback_method(int a, int b)
	{
		Log::message("\tcallback_method has been called %d %d\n", a, b);
	}

	void create_callbacks()
	{
		Log::message("Create a callback with no predefined parameters\n");
		CallbackBase * callback = MakeCallback(this, &SomeClass::callback_method);

		// run the callback with two parameters
		callback->run(73, 37);
		// run the callback with no parameters.
		// if the callback function has arguments, this will lead to unsafe behaviour
		callback->run();

		Log::message("Create a callback with predefined parameters\n");
		CallbackBase * callback2 = MakeCallback(this, &SomeClass::callback_method, 1, 2);

		// run the callback with no parameters. In this case, the predefined parameters will be used
		callback2->run();
		// run the callback with parameters. The predefined ones will be ignored
		callback2->run(351, 153);
		// run the callback with only 1 parameter.
		// the second predefined parameter will be used as the second argument
		callback2->run(118);
	}
};

// a callback function to be called on the action
void callback_function(int a, int b)
{
	Log::message("\tcallback_function has been called %d %d\n", a, b);
}

int AppWorldLogic::init()
{
	SomeClass *some = new SomeClass();
	// call the SomeClass member function
	some->create_callbacks();

	Log::message("Create a callback in the other instance\n");
	// use the callback function of the SomeClass to create a callback
	CallbackBase * callback3 = MakeCallback(some, &SomeClass::callback_method, 5, 25);
	callback3->run();

	Log::message("Create callback functions\n");
	CallbackBase * callback4 = MakeCallback(&callback_function);
	callback4->run(20, 70);
	CallbackBase * callback5 = MakeCallback(&callback_function, 50, 25);
	callback5->run();

	return 1;
}

int AppWorldLogic::update()
{

	return 1;
}

int AppWorldLogic::postUpdate()
{
	return 1;
}

int AppWorldLogic::updatePhysics()
{
	return 1;
}

int AppWorldLogic::shutdown()
{
	return 1;
}

int AppWorldLogic::save(const Unigine::StreamPtr &stream)
{
	UNIGINE_UNUSED(stream);
	return 1;
}

int AppWorldLogic::restore(const Unigine::StreamPtr &stream)
{
	UNIGINE_UNUSED(stream);
	return 1;
}
Последнее обновление: 16.08.2024
Build: ()