This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Облака (Cloud Layer)

A Cloud Layer is an object representing a layer of realistic volumetric clouds with convincing dynamics.Cloud Layer - это объект, представляющий слой реалистичных объемных облаков с убедительной динамикой.

There are ten main types of clouds in nature: Altocumulus, Altostratus, Cirrocumulus, Cirrostratus, Cirrus, Cumulonimbus, Cumulus, Nimbostratus, Stratocumulus, Stratus. All of them are implemented in UNIGINE and available out of the box as child materials of the clouds_base material (clouds_altostratus, clouds_stratus, clouds_cumulus, etc.).В природе существует десять основных типов облаков: высококучевые, высокослоистые, перисто-кучевые, перисто-слоистые, перистые, кучево-дождевые, кучевые, нимбостратусные, слоисто-кучевые, слоистые. Все они реализованы в UNIGINE и доступны прямо из коробки как дочерние материалы материала clouds_base (clouds_altostratus, clouds_stratus, clouds_cumulus и т.д.).

StratusСтратус

StratocumulusСлоисто-кучевые

NimbostratusНимбостратус

CumulusКучевые облака

CumulonimbusКучево-дождевые облака

CirrusCirrus

CirrostratusПеристо-слоистые

CirrocumulusПеристо-кучевые облака

AltostratusАльтостратус

AltocumulusВысококучевые облака

UNIGINE clouds offer the following features:Облака UNIGINE предлагают следующие функции:

  • Local clouds coverage simulation using either the corresponding parameter of the Cloud Layer object to limit the coverage, or the FieldWeather object with the ability to control movement of numerous groups of clouds without performance dropsМоделирование покрытия локальных облаков с помощью соответствующий параметр объекта Cloud Layer для ограничения покрытия или объекта FieldWeather с возможностью управления перемещением многочисленных групп облаков без снижения производительности
  • Cloud dynamics simulationМоделирование динамики облаков
  • Cloud density simulation based on a 3D noise modelМоделирование плотности облаков на основе трехмерной модели шума
  • Realistic shadows and lightingРеалистичные тени и освещение
  • Large number of configurable cloud layer parameters (height, density, lighting, shadows, wind, etc.)Большое количество настраиваемых параметров облачного слоя ( высота , плотность , освещение , тени , ветер и т.д.)
  • Visibility distance up to 400 kmДальность видимости до 400 км
  • Correct depth-sortingПравильная сортировка по глубине
  • Optimized presets available for every cloud typeДля каждого типа облаков доступны оптимизированные предустановки
  • Support of the Earth curvature to simulate real-world scenariosПоддержка кривизны Земли для моделирования реальных сценариев

Several cloud layers can be combined to provide realistic simulation.Для достижения необходимого реализма можно объединить несколько слоев облаков.

Multiple cloud layersНесколько слоев облаков

See also
Смотрите также#

  • The clouds_base material to adjust clouds appearanceМатериал clouds_base для настройки внешнего вида облаков
  • Rendering Settings for clouds to adjust common parameters for all cloud layers on the sceneНастройки рендеринга для облаков, чтобы настроить общие параметры для всех слоев облаков на сцене
  • The Field Weather object to specify areas with local weatherОбъект Field Weather для указания областей с местной погодой.
  • The ObjectCloudLayer class to edit the Cloud Layer via APIКласс ObjectCloudLayer для редактирования Cloud Layer через API

Adding a Cloud Layer
Добавление облачного слоя#

To add a Cloud Layer to the scene via UnigineEditor:Чтобы добавить Cloud Layer в сцену через UnigineEditor:

  1. On the Menu bar, click Create -> Sky -> Cloud Layer and select one of the available presets:В главном меню щелкните Create -> Sky -> Cloud Layer и выберите один из доступных пресетов:

  2. Place the cloud layer object in the scene:Поместите объект облачного слоя в сцену:

A layer of clouds will be added to the scene and you will be able to adjust it via the Parameters window.На сцене появится новый слой облаков, и вы сможете настроить его через окно Parameters.

Adjusting a Cloud Layer
Настройка облачного слоя#

Cloud layers have a realistic look with the default settings, so you might not need to tweak them at all. However, if necessary, you don’t need to be a shader guru to adjust the available parameters (type, coverage, wind, etc.) to achieve the desired look of clouds in your project.Слои облаков выглядят реалистично с настройками по умолчанию, поэтому вам может вообще не понадобиться настраивать их. Однако при необходимости, для достижения желаемого вида облаков в вашем проекте, вам не нужно быть шейдерным гуру, чтобы настроить доступные параметры (тип, покрытие, ветер и т.д.).

You can control your clouds via:Вы можете управлять облаками с помощью:

  • the corresponding Rendering Settings applied to all cloud layers in the sceneсоответствующих глобальных настроек Rendering Settings, применяемых ко всем слоям облаков в сцене
  • the parameters of clouds_base material providing an opportunity to tweak each layer separatelyпараметров материала clouds_base, дающих возможность настраивать каждый слой отдельно

Each Cloud Layer object can use its own material inherited from clouds_base to define its form and type (like clouds_altostratus, clouds_stratus, clouds_cumulus, etc.).Каждый объект Cloud Layer может использовать свой собственный материал, унаследованный от clouds_base, для определения своей формы и типа (например, clouds_altostratus, clouds_stratus, clouds_cumulus и т.д.).

Последнее обновление: 16.08.2024
Build: ()