This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine::Memory Class

Header: #include <UnigineMemory.h>

This class controls memory allocations.

Memory Class

Members

int getFrameAllocations() const#

Returns the current number of allocations made per frame.

Return value

Current number of allocations.

int getMaxAllocations() const#

Returns the current maximum number of allocations made during runtime (peak consumption).

Return value

Current number of allocations.

int getLiveAllocations() const#

Returns the current number of allocations made.

Return value

Current number of allocations.

size_t getInstancePoolUsage() const#

Returns the current amount of memory allocated in instance pools. The instance pools store allocations defined by developers. Usually, these are the allocations which are required regularly. They work the same way as the dynamic pools, but the instance pools have no size limitation.

Return value

Current amount of memory.

size_t getDynamicPoolUsage() const#

Returns the current amount of memory allocated in dynamic pools (available on Windows only).

Return value

Current amount of memory.

size_t getStaticPoolUsage() const#

Returns the current amount of memory allocated in static pools.

Return value

Current amount of memory.

bool isStatisticsEnabled() const#

Returns the current value indicating whether gathering memory statistics required for pool configuration is enabled.

Return value

true if is enabled; otherwise false.

int isInitialized ( ) #

Returns the status of the memory manager.

Return value

1 if the memory manager is initialized; otherwise, 0.

static void allocate ( size_t size ) #

Allocates the dynamic memory.

Arguments

  • size_t size - Size of the allocated memory block.

static int deallocate ( void * ptr ) #

Deallocates the dynamic memory.

Arguments

  • void * ptr - Pointer to the allocated memory block.

static void deallocate ( void * ptr, size_t size ) #

Deallocates the dynamic memory.

Arguments

  • void * ptr - Pointer to the allocated memory block.
  • size_t size - Size of the allocated memory block.

size_t getMemoryUsage ( ) #

Shows the overall amount of used memory in bytes.

Return value

Used memory in bytes.

static void logInfo ( ) #

Prints information on small allocations in the static and dynamic memory pools.
Last update: 16.08.2024
Build: ()