Field Shoreline (береговая линия)
A Field Shoreline is an object, specifying global water areas where swash zone should be located. Field Shoreline helps to create swashes near the shores and applies the wetness effect on objects near the shoreline. Field Shoreline - это объект, определяющий участки глобальной воды, где должна располагаться зона прибоя. Field Shoreline помогает создавать перекаты у берегов и применяет эффект влажности к объектам у береговой линии.
- 113 (DirectX)
- 113 (DirectX)
See alsoСмотрите также#
- The FieldShoreline class to manage FieldShoreline objects via APIКласс FieldShoreline для управления объектами FieldShoreline через API
- The render_field_shoreline_resolution console command to change the resolution of the texture into which all textures set for the object are renderedКонсольная команда render_field_shoreline_resolution для изменения разрешения текстуры, в которой отображаются все текстуры, установленные для объекта.
Adding Field ShorelineДобавление Field Shoreline#
To add a shoreline field in the world via UnigineEditor, do the following:Чтобы добавить Field Shoreline в мир через UnigineEditor, сделайте следующее:
- On the Menu bar, choose Create -> Water -> Field Shoreline.
- Place the Field Shoreline in the world so that it intersects Global Water object.
Make sure that the FieldShoreline Interaction option is enabled for water_global_base material.Поместите Field Shoreline в мир так, чтобы он пересекало объект Global Water.Make sure that the FieldShoreline Interaction option is enabled for water_global_base material.Make sure that the FieldShoreline Interaction option is enabled for water_global_base material.Make sure that the FieldShoreline Interaction option is enabled for water_global_base material.Убедитесь, что опция FieldShoreline Interaction включена для материала water_global_base.
- Go to the Node tab of the Parameters window, set up necessary parameters and grab the shoreline texture.Перейдите на вкладку Node окна Parameters, настройте необходимые параметры и возьмите текстуру береговой линии.
Setting Up Field ShorelineНастройка Field Shoreline#
In the Field Shoreline section (Parameters window -> Node tab), the following parameters of the shoreline field can be adjusted: В разделе Field Shoreline (окно Parameters → вкладка Node) можно настроить следующие параметры поля береговой линии:
Setting Bit MasksУстановка битовых масок#
Field Mask | A field mask. A bit mask that specifies an area of the shoreline field to be applied to water. The shoreline field will be applied to water only if they have matching masks.Маска поля. Битовая маска, определяющая область поля береговой линии, применяемую к воде. Поле береговой линии будет применено к воде, только если соответствующие маски совпадают . |
---|---|
Viewport Mask | A viewport mask. A bit mask for rendering the shoreline field into the current viewport. For the shoreline field to be rendered into the viewport, its mask should match the camera viewport mask.Маска области просмотра (Viewport). Битовая маска для визуализации поля береговой линии в текущем окне просмотра. Чтобы поле береговой линии отображалось в окне просмотра, его маска должна соответствовать маске области просмотра камеры. |
Setting Shoreline ParametersУстановка параметров береговой линии#
Size | Size of the shoreline field along the axes in units. A large FieldShoreline object provides less detailed swash zones.Размер поля береговой линии по осям в единицах. Большой объект FieldShoreline обеспечивает менее детализированные зоны перекоса. |
---|---|
Texture | Shoreline texture. Grab the texture to fill that field.Текстура береговой линии. Возьмите текстуру, чтобы заполнить это поле. |
Grabber ParametersПараметры граббера#
Distance | Padding distance (from shore to the beginning of swash).Расстояние отступа (от берега до начала перекоса). |
---|---|
Blur | Blur coefficient (make shoreline smoother).Коэффициент размытия (сделать береговую линию более гладкой). |
Resolution | Grabbing texture resolution.Захватывающее разрешение текстур. |
Grab texture | Grabbing texture button.Кнопка захвата текстуры. |