Ландшафт для авиасимуляторов: рекомендации
This articlе contains a set of basic recommendations to help you create a good-looking terrain based on GIS-data for your flight simulator project.Эта статья содержит набор основных рекомендаций, которые помогут вам создать красивый ландшафт на основе данных ГИС для вашего проекта авиасимулятора.
- To improve the quality of terrain heights you can use additional software, such as Houdini or World Machine. Thus, you are able to generate a little more detailed heights for terrain through the Sandworm Tool. Houdini with it's assets will be a better choice especially when you want to use a geo-positioned terrain. But the best way of course is to find heights data sources having as good quality as possible.Для улучшения качества высот местности вы можете использовать дополнительное программное обеспечение, например Houdini или World Machine. Поэтому вы можете сгенерировать более детальные высоты ландшафта с помощью инструмента Sandworm. Houdini с его ассетами будет лучшим выбором, особенно если вы хотите использовать географически привязанный ландшафт. Но лучший способ, конечно, - найти источники данных о высотах как можно более хорошего качества.
-
You can enhance the visual quality of your terrain by using details instead of just colored photos from satellites (imagery). Details can represent different materials and surfaces of your terrain. e.g. sand, grass, rocks. You can define areas where details should appear by using special masks. Masks can be generated in Houdini as well. As it's just an additional input information for the Sandworm Tool you can create pretty interesting masks for details and achieve very realistic results. In addition to storing color information, details also use normal maps and shading maps. In the end they will allow you to create several levels of detailing and you'll be able to see detailed visual information both in closeups and when looking at large distances from the surface of your terrain.Вы можете улучшить визуальное качество вашего ландшафта, используя детали (Details), а не просто цветные фотографии со спутников (изображения). Детали могут представлять различные материалы и поверхности вашего ландшафта. например, песок, трава, камни. Вы можете определить области, в которых должны появляться детали, с помощью специальных масок. Маски также можно создавать в Houdini. Поскольку это просто дополнительная входная информация для инструмента Sandworm вы можете создавать довольно интересные маски для деталей и добиваться очень реалистичных результатов. Помимо хранения информации о цвете, детали также используют карты нормалей и карты затенения. В конце концов, они позволят вам создать несколько уровней детализации, и вы сможете видеть подробную визуальную информацию как в крупных планах, так и при взгляде на большие расстояния от поверхности вашей местности.
-
For projects with a large territory and a need to simulate water bodies we recommend using our Global Water object. For example, to represent an ocean. But you may face some problems with it. As Water Global is an infinite object you may need to change the heights of your terrain (via Houdini again) to raise the entire surface (except ocean bottom) up in order to avoid flooding inside the land. But it only happens when you have heights inside the land which are lower than the Water Global level. And of course you can change height level of the Water Global object. There are several ways to fix such problems, for example, you can use a Field Spacer object to prevent water from rendering in a certain area.Для проектов с большой территорией и необходимостью моделирования водоемов мы рекомендуем использовать объект Global Water. Например, чтобы смоделировать океан. Но с этим могут возникнуть проблемы. Поскольку Water Global бесконечный объект, вам может потребоваться изменить высоту вашего ландшафта (черезHoudiniснова), чтобы поднять всю поверхность (кроме дна океана) вверх, чтобы избежать затопления внутри суши. Но это происходит только тогда, когда у вас есть высота внутри земли ниже, чем уровень Water Global. И, конечно же, вы можете изменить высоту объекта Water Global. Есть несколько способов исправить такие проблемы, например, вы можете использоватьField Spacer объект, чтобы вода не рендерилась в определенной области.
Global Water has several presets for different types of weather and you always can tweak it manually to achieve the best result. This object has a lot of useful features, such as shoreline wetness, shoreline waves, and so forth.Global Water имеет несколько предустановок для разных типов погоды, и вы всегда можете настроить его вручную для достижения наилучшего результата. Этот объект имеет множество полезных функций, таких как влажность береговой линии, береговые волны и т.д.
For more detailed and visualized explanation of using the Global Water object see a part of our video tutorial on Water.Для более подробного и наглядного объяснения использования объекта Global Water см. часть нашего видеоурока по воде.
- You can flatten the a terrain area where the airport is located via a Houdini asset. Simple asset will use a custom mask to flatten areas during landscape generation.Вы можете сгладить территорию, на которой расположен аэропорт, с помощью Houdini-ассета. Простой ассет будет использовать настраиваемую маску для выравнивания областей во время создания ландшафта.
-
Runway itself should be created using Mesh Decals or separate geometry. Use the same way to create lines and markings on the runways.Посадочную полосу следует реализовать при помощи Mesh Decals или отдельной геометрии. Таким же образом наносятся линии и разметка на взлетно-посадочных полосах.
For more detailed and visualized explanation of using Mesh Decals see a part of our video tutorial on Decals.Для более подробного и наглядного объяснения использования Mesh Decal см. часть нашего видеоурока по декалям.