Сэмпл UV Tiling and Offset
This material graph sample demonstrates how to implement UV adjustment (tiling and offset) in a material.В этом образце графа материала показано, как реализовать корректировку UV (мозаичное размещение и смещение) в материале.
The UV Tiling Offset node accountable for UV adjustment modifies the original UVs (provided by the Vertex UV 0 node) by using the given UV Tiling and Offset parameter values (enabling you to adjust these values in the Parameters panel).Узел UV Tiling Offset, отвечающий за настройку UV, изменяет исходные UV (предоставленные узлом Vertex UV 0), используя заданные значения параметров UV Tiling и Offset (что позволяет вам настроить эти значения на панели Parameters).
Albedo and tangent-space Normal data for the Mesh Opaque PBR material are sampled via the Sample Texture node from the corresponding textures with accordance to the specified UVs.Данные нормали альбедо и касательного пространства для материала Mesh Opaque PBR выбираются через узел Sample Texture из соответствующих текстур в соответствии с указанными UV.
Finally, the data output from the master material node is passed to the Final node.Наконец, выходные данные узла основного материала передаются узлу Final.