This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Сбой приложения

This section provides information on crashes that may occur during developing a UNIGINE plugin or application.В этом разделе содержится информация о сбоях, которые могут возникнуть во время разработки плагина или приложения UNIGINE.

The information on this page is updated based on your feedback.Информация на этой странице обновляется на основе ваших отзывов.

Crash at Developing a Plugin on Windows OS
Сбой при разработке плагина в ОС Windows#

When you develop a plugin, it is a common thing that it sometimes crashes. However, Compatibility Administrator on Windows may decide to fix this issue on its own and set a flag not to load the plugin. In this case the plugin may crash regardless of the logic. Hot reload will also be impossible, because the plugin is not released.Когда вы разрабатываете плагин, это обычное дело, что он иногда выходит из строя. Однако Администратор совместимости в Windows может решить устранить эту проблему самостоятельно и установить флаг не загружать плагин. В этом случае плагин может выйти из строя независимо от логики. Горячая перезагрузка также будет невозможна, поскольку плагин не выпущен.

To fix this issue, you need to open the Registry Editor and check the settings stored at Computer\HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\AppCompatFlags\Layers. Delete any data related to your plugin.Чтобы устранить эту проблему, вам необходимо открыть Редактор реестра и проверить настройки, сохраненные в Computer\HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\AppCompatFlags\Layers. Удалите все данные, связанные с вашим плагином.

Последнее обновление: 16.08.2024
Build: ()