This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Сборка проекта для публикации

Before your project can be distributed to users, it must be properly built. To build a C++ Component System project, all components should be compiled successfully.Прежде чем распространять проект среди пользователей, его нужно правильно собрать. Чтобы создать проект C++ Component System, все компоненты должны быть успешно скомпилированы.

Step 1. Build the Game
Шаг 1. Сборка игры#

Packing a final build ensures that all content and code, including all necessary libraries, is up to date, in the proper format, and placed to a proper location to run on the desired target platform. Упаковка окончательной сборки гарантирует, что все содержимое и код, включая все необходимые библиотеки, обновлены в надлежащем формате и размещены в надлежащем месте для запуска на желаемой целевой платформе.

  1. In your IDE set the configuration of the solution to Release and build the executable for the project.В вашей IDE в настройках решения выберите значение Release и скомпилируйте исполняемый файл для проекта.

  2. Switch to the UnigineEditor. To assemble the project, choose File->Create Build. The Create Build window will open.Переключитесь на UnigineEditor. Чтобы собрать проект, выберите File->Create Build. Откроется окно Create Build.
  3. In the Create Build window, set the Build Type to Release. Set the name to be quick_start_cpp and specify the output folder in the Build Folder field. Make sure the Default World is set to your game world.В окне Create Build установите для типа сборки значение Release. Укажите имя quick_start_cpp и укажите выходную папку в поле Build Folder. Убедитесь, что в качестве Default World указан ваш мир с игрой.

  4. In the Release App field of the Launcher Default Settings section, set the path to the executable you have just compiled (the default output path in Visual Studio is set to <my_project>/bin/<my_app>_x64).В поле Release App раздела Launcher Default Settings задайте путь к исполняемому файлу, который вы только что скомпилировали (по умолчанию в Visual Studio указан путь <my_project>/bin/<my_app>_x64).

  5. Click the green Create Build button at the bottom of the Create Build window. The assembling progress bar will appear indicating the status of the build process.Нажмите зеленую кнопку Create Build в нижней части окна Create Build. Появится индикатор выполнения сборки, показывающий статус процесса сборки.

Примечание
If a project fails to build, check the UnigineEditor console for more details.Если сборка проекта завершается неудачно, проверьте консоль UnigineEditor для получения более подробной информации.

Step 2. Launch the Game
Шаг 2. Запуск игры#

  1. Upon completion of the build process, the output folder will be automatically opened. To play the game, launch quick_start_cpp.exe.По завершении процесса сборки папка вывода будет автоматически открыта. Чтобы играть в игру, запустите quick_start_cpp.exe.
  2. In the Unigine launcher, specify the resolution and the window mode.В программе запуска UNIGINE укажите разрешение и режим окна.

  3. Click Run to launch the standalone application and play the game.Нажмите Run, чтобы запустить автономное приложение и поиграть в игру.

Congratulations, you've made your first project! You may now expand upon it and implement more features.Поздравляем, вы сделали свой первый проект! Теперь вы можете расширить его и внедрить дополнительные функции.

Последнее обновление: 16.08.2024
Build: ()