This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Fox Hole Demo

Демо-проект Fox Hole с интерактивным рабочим столом и режимами VR (HTC Vive/Vive PRO/OpenVR по умолчанию) предназначен для демонстрации возможностей движка для архитектурной визуализации в реальном времени и BIM (информационной модели здания).

Первоклассная графика с реалистичным освещением, отражениями и реалистичными материалами в сочетании со звуковыми эффектами, создающими полностью иммерсивную среду в VR, может вывести представление архитектурного дизайна на совершенно новый уровень.

Вы можете изучить все архитектурные элементы дома, а также инженерные системы (вентиляцию и отопление), просмотреть данные BIM для конкретных объектов, привязанных к этим элементам, посмотреть план этажа, произвести замеры, чтобы узнать, войдет ли сюда конкретный предмет мебели, сменить напольное покрытие или обои и заглянуть в каждый уголок дома, как будто вы в нем живете. Но не пытайтесь удобно устроиться в подвесном кресле у камина — оно ненастоящее!

Функционал#

  • Интерактивные режимы для настольного ПК и виртуальной реальности с возможностью осмотра нескольких внутренних и внешних локаций.
  • Набор моделей контроллеров, отображаемых в VR — для каждого типа HMD (HTC Vive, Valve Index, Oculus Rift / Rift S, Windows Mixed Reality) доступны соответствующие контроллеры, идентичные реальным.
  • Режим полета для обзора открытой местности.
  • Время суток и настройки видео настраиваются через пользовательский интерфейс.
  • Интерактивный учебный режим.
  • Настройка материалов, позволяющая изменить внешний вид интерьеров.
  • Измерительные приборы: линейка, отметки высот.
  • Различные уровни инфраструктуры: вентиляция, отопление.
  • В режиме плана этажа отображается информация обо всех помещениях.
  • Несколько пресетов качества.
  • Возможность делать скриншоты.
  • Звуковые эффекты, создающие эффект погружения.

Системные требования#

Для запуска этого демо-проекта необходимо следующее:

  • Видео память: минимум 2 Гб
  • Место на диске: 23 Гб

Мы запускали этот проект с nVidia GeForce GTX 1080Ti, и всё хорошо работало, так что вы можете оценить свои возможности, исходя из этого.

Доступ к исходному коду демо-проекта#

Вы можете изучать и модифицировать исходный код демо-проекта, и создавать свои собственные проекты на его основе. Чтобы получить доступ к исходному коду, сделайте следующее:

  1. Найдите демо-проект Fox Hole Demo в разделе Demos и щелкните Install (если вы не установили его ранее).
  2. После успешной установки демо появится в разделе Installed, и вы сможете скопировать ее как проект, щелкнув Copy as Project.
  3. В открывшемся окне Create New Project введите имя нового проекта в соответствующее поле и нажмите Create New Project.
  4. Теперь вы можете щелкнуть Open Code IDE, чтобы проверить и изменить исходный код в IDE по умолчанию, или Open Editor, чтобы открыть проект для работы с контентом в UnigineEditor.
Последнее обновление: 16.08.2024
Build: ()