This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Systems

AsyncQueue
AsyncQueue#

Работа с обратными вызовами AsyncQueue через C++ API.

Callbacks
Callbacks#

Работа с обратными вызовами через C++ API с использованием класса CallbackBase.

CPUShader
CPUShader#

Многопоточное обновление ObjectMeshCluster через класс CPUShader.

Console
Console#

Работа с консолью через C++ API с использованием класса Console.

Ffp
Ffp#

Работа с Ffp через C++ API путем создания плагина.

File
FileSample#

Работа с файлами через C++ API с использованием класса File.

Images
Images#

Работа с изображениями через C++ API с использованием класса Image.

Materials
Materials#

Работа с материалами через C++ API с использованием класса Materials.

NoData
NoData#

Добавление core.ung в виртуальную файловую систему , созданную с помощью C++ API.

Этот сэмпл показывает как собрать приложение со встроенным набором ресурсов папки data, доступных только для прочтения. В результате для запуска приложения будет нужен только файл приложения и библиотеки, а контент папки data будет вкомпилирован в приложение.

Примечание
Прежде чем скопировать содержимое сэмпла в свое приложение, запустите скрипт data.py: он скопирует ресурсы из папки data/core и сгенерирует два файла с ресурсами (data.indices и data.resource).

Package
Package#

Добавление нового пакета в файловую систему через C++ API.

Performance
Performance#

Сравнение производительности для различных способов добавления объекта в мир с помощью C++ API.

Plugins
Plugins#

Создание плагина C++.

Properties
Properties#

Управление свойствами через C++ API с помощью класса Properties.

Simple
Simple#

Простое приложение на C++ с диалоговым окном, вызываемым в UnigineScript.

StreamBase
StreamBase#

Создание нового потока ввода/вывода в C++ с помощью класса StreamBase.

Thread
Thread#

Работа с потоками через C++ API с использованием класса Thread.

World
World#

Создание новых узлов и удаление существующих.

Xml
Xml#

Работа с Xml через C++ API с использованием класса Xml.

Последнее обновление: 16.08.2024
Build: ()