This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Поддержка Quad Buffered Stereo

Unigine имеет встроенную поддержку Quad Buffered Stereo. Это позволяет использовать такие профессиональные видеокарты, как NVIDIA Quadro и AMD FireGL.

Примечание
Режим Quad Buffered Stereo можно включить только для режима OpenGL.

Включение стереорежима с четырехкратной буферизацией#

Чтобы включить режим Quad Buffered Stereo, выполните следующие действия:

  1. Убедитесь, что вы используете видеокарту с поддержкой Quad Buffered Stereo.
  2. Настройте драйвер видеокарты, чтобы ваше приложение работало правильно.
  3. ВключитеQuad Buffered Stereoрежим одним из следующих способов:
    • Через командную строку: укажите опцию командной строки video_quad_buffer при запуске приложения:
      Shell-команды
      main_x64 -video_app opengl -extern_define STEREO_QUAD_BUFFER -video_quad_buffer 1
    • Через консоль: запуститеvideo_quad_bufferконсольную команду и перезапустите видеоприложение:
      Исходный код
      Unigine~# video_app opengl && video_quad_buffer 1 && video_restart
Примечание
Чтобы убедиться, что режим Quad Buffered Stereo включен, проверьте файл журнала. Контекст Quad Buffer Context должен быть добавлен в строку флагов OpenGL.

Например, если вы используете видеокарту NVIDIA Quadro и запускаете приложение в Windows, вам следует настроить драйвер NVIDIA следующим образом:

  1. Запустите NVIDIA Control Panel (щелкните на рабочем столе правой кнопкой мыши, чтобы вызвать контекстное меню).
  2. Выберите Manage 3D settings на левой панели навигации.
  3. Выберите предустановку 3D OpenGL Stereo на вкладке Global Settings.
  4. Настройте параметр Stereo - Display mode (выберите Generic active stereo (with Nvidia 3D Vision Support) в раскрывающемся списке, если вы хотите использовать 3D-очки nVidia, в противном случае выберите Generic active stereo - в этом случае 3D-очки работать не будут).
  5. Нажмите кнопку Apply.
  6. Выберите Set up stereoscopic 3D на левой панели навигации.
  7. Проверьте файл Enable stereoscopic 3D.
  8. В раскрывающемся меню выберите, когда ваш монитор будет в 3D-режиме (рекомендуется Always).
  9. Нажмите кнопку Apply.
  10. Запустите ваше приложение.
    Примечание
    Вы должны установить частоту обновления экрана на 120 Гц перед запуском движка сQuad Buffered Stereoподдержка:
    • Откройте панель Screen Resolution (щелкните на рабочем столе правой кнопкой мыши, чтобы вызвать контекстное меню).
    • Щелкните значок Advanced settings.
    • На вкладке Monitor выберите 120 Hertz в раскрывающемся меню.
    • Нажмите кнопку Apply.
Последнее обновление: 16.08.2024
Build: ()