This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Визуализация с несколькими мониторами и проекциями с помощью плагина SpiderVision

Плагин SpiderVision позволяет создавать различные конфигурации дисплеев и проекций, включая следующие:

  • Проекция и сборка из нескольких проекторов

  • Регулируемое количество вьюпортов, объединяемое в многоэкранные стены

    Four monitors in 2x2 configuration
    конфигурация 2×2
    Four monitors in 4x1 configuration
    конфигурация 4×1
  • Проекции в Syncker

  • Конфигурация из нескольких проекторов, которая хранится в файлах EasyBlend, созданных с помощью Scalable Display Manager и настроенных с помощью EasyBlend SDK.

Плагин обеспечивает:

  • Инструменты для совмещения краев, нелинейного отображения изображений и цветокоррекции для каждой проекции
  • Полная настройка каждого вьюпорта с использованием требуемой пирамиды видимости
  • Компенсация границ отображения путем настройки смещения пирамиды видимости для мониторов
  • Неограниченное количество мониторов и проекций (ограничено только производительностью)

Требования к оборудованию и программному обеспечению#

  • Плагин работает на Windows и Linux и поддерживает графические API DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan.
  • Поддерживаемая версия EasyBlend - это Scalable 7.0.
  • Требуется распространяемый пакет Microsoft Visual C++ 2008 x64.
  • Масштабирование в точках на дюйм (DPI) не поддерживается.
  • Этот плагин нельзя использовать в приложении на базе Qt.

Запуск проекта с помощью плагина SpiderVision#

  1. Добавьте плагин в свой проект через SDK Browser (Configure Project -> Plugins -> SpiderVision Plugin):

  2. Запустите среду выполнения проекта.
  3. Запустите плагин.
  4. Откройте интерфейс плагина с помощью горячей клавиши (F10 по умолчанию или в соответствии с настройками в файле конфигурации).
  5. Создайте и сохраните новую конфигурацию. После загрузки конфигурации на экране запускается проекция/отображение (выберите File -> Load в окне настройки SpiderVision). Последующие изменения в конфигурации будут применяться на лету.

    Примечание
    Вы можете импортировать файлы конфигурации из устаревших плагинов (плагин Projection, плагин Wall), чтобы продолжить их использование.
  6. Теперь вы можете настраивать вьюпорты и проекции, настраивать цвета проекции, деформацию и другие функции рендеринга, а также выравнивать проецируемые изображения с помощью калибровочной сетки.

Команды запуска#

Чтобы запустить приложение с плагином через командную строку, используйте следующее:

Shell-команды
main_x64.exe -extern_plugin UnigineSpiderVision

Вы также можете использовать консольную команду plugin_load во время выполнения для инициализации плагина:

Shell-команды
-extern_plugin UnigineSpiderVision

Затем в консоли выполнения используйте консольную команду world_load для запуска мира проекта и нажмите горячую клавишу F10, чтобы открыть интерфейс плагина SpiderVision.

смотрите также#

Последнее обновление: 02.09.2024
Build: ()