This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Fast approXimate Anti-Aliasing (FXAA)

Fast approXimate Anti-Aliasing (FXAA) is the cheapest and simplest smoothing algorithm. It is used in post-processing the final image (applied to the whole scene after it has been rendered), and it blurs groups of pixels having sharp changes in brightness. FXAA smooths edges in all pixels on the screen, including those inside alpha-blended textures and those resulting from pixel shader effects. It is straightforward, doesn't have any complex dependencies, and is fast. Fast approXimate Anti-Aliasing (FXAA) - самый дешевый и простой алгоритм сглаживания. Он используется при постобработке окончательного изображения (применяется ко всей сцене после его рендеринга) и размывает группы пикселей с резкими изменениями яркости. FXAA сглаживает края всех пикселей на экране, включая те, которые находятся внутри текстур с альфа-смешением, и те, которые возникают в результате эффектов пиксельного шейдера. Это просто, не имеет сложных зависимостей и работает быстро.

The weak point of this technique is that it blurs not only the edges but important details of the textures as well. As a result, the overall contrast of the image deteriorates. Слабым местом этой техники является то, что она размывает не только края, но и важные детали текстур. В результате общий контраст изображения ухудшается.

FXAA works well with static images only, but you can combine it with TAA to provide a much better quality for dynamic scenes. FXAA provides anti-aliasing even at a zero intensity value, so this is a recommended setting to be used with TAA to improve image quality at practically no performance cost. FXAA хорошо работает только со статическими изображениями, но вы можете комбинировать его с TAA , чтобы обеспечить гораздо лучшее качество для динамических сцен. FXAA обеспечивает сглаживание даже при нулевом значении интенсивности, поэтому это рекомендуемая настройка для использования с TAA для улучшения качества изображения практически без затрат на производительность.

FXAA Settings
Настройки FXAA#

FXAA settings are available for adjustment via the Render -> Antialiasing section of the Settings window, along with TAA, SRAA, and Supersampling settings. The following settings are available when the Custom preset for Anti-Aliasing is selected.Параметры FXAA доступны для настройки в разделе Render -> Antialiasing окна Settings вместе с параметрами TAA и Supersampling . TAA Настройки

Anti-Aliasing Settings Настройки сглаживания
FXAA Включает и выключает FXAA (сглаживание постобработки).
Примечание
Может управляться консольной командой render_fxaa .
FXAA Intensity Интенсивность FXAA. Он определяет смещение выборки фрагмента FXAA. Чем выше значение, тем более размытым будет изображение.
Примечание
Может управляться консольной командой render_fxaa_intensity .
Последнее обновление: 16.08.2024
Build: ()