This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Transform Path

Transform Path - последовательность преобразований по произвольному пути. Объекты, которые сделаны дочерними по отношению к Transform Path, могут перемещаться вместе с этими преобразованиями.

Смотрите также#

Добавление Transform Path#

Чтобы добавить Transform Path в сцену через UnigineEditor, сделайте следующее:

  1. Запустите проект с UnigineEditor.
  2. В меню выберите Create -> Transform Path.

  3. Выберите путь к файлу *.path.

    Примечание
    Впоследствии путь можно изменить в разделе World Transform Path окна Parameters.
  4. Поместите объект где-нибудь в мире.

Добавление объектов, движущихся по траектории#

Чтобы объекты двигались по траектории, сделайте следующее:

  1. Сделайте объект ребенок пути.
  2. Установите одинаковые начальные позиции для объекта и пути.

    Примечание
    Если координаты объекта отличаются от координат пути, объект будет иметь соответствующее смещение относительно пути.
  3. Чтобы привести объект в движение, щелкните Play на вкладке Node.
  4. Настроить параметры воспроизведения .

Параметры#

На вкладке Node окна Parameters вы можете настроить следующие параметры Transform Path:

Path Устанавливает путь к новому файлу *.path.
Orientation Указывает, следует ли ориентировать объект по траектории или сохранять исходное положение.

Параметры воспроизведения#

Transform Path имеет следующие параметры воспроизведения:

Loop Зацикливает преобразование, заданное путем.
Update Distance Limit Устанавливает расстояние от камеры, в пределах которого объект должен обновляться.
Time

Устанавливает время, с которого начинается воспроизведение преобразования, заданного путем.

Примечание
Если объект ориентированный вдоль пути его преобразование соответствует преобразованию пути в указанное время. В противном случае изменяется только положение объекта.
Speed

Устанавливает скорость воспроизведения преобразования.

Примечание
Отрицательные значения обеспечивают обратное воспроизведение.
Play Продолжает воспроизведение преобразования, заданного путем, если оно было приостановлено, или запускает воспроизведение, если оно было остановлено.
Stop Останавливает воспроизведение преобразования, определенного путем. Эта функция сохраняет позицию воспроизведения, так что воспроизведение преобразования, определенного путем, может быть возобновлено с той же точки.
Последнее обновление: 17.08.2024
Build: ()