Occluder
Occluder - это прямоугольный объект, который используется для отсечения поверхностей объектов, границы которых не видны позади него. Поверхности, находищиеся за Occluder, не отправляются на графический процессор, что улучшает производительность.
В зависимости от значения параметра Back Face передняя или задняя грани Occluder используются для отбраковки поверхностей. Передние грани Occluder - это стороны Occluder, обращенные к камере. Задние грани Occluder - это стороны, которые находятся за передними гранями.
Схематично грани Occluder могут быть показаны следующим образом:
Лицевые стороны Occluder
|
Задние грани Occluder
|
Смотрите также#
- Общая информация о Occluder
- Класс WorldOccluder для управления Occluder через API
- Сэмпл <UnigineSDK>/data/samples/worlds/occluder_00
Создание окклюдера#
Чтобы создать Occluder через UnigineEditor:
- Запустите проект с UnigineEditor.
-
В меню выберите Create -> Optimization -> Occluder.
- Поместите Occluder в мир и укажите для него необходимые параметры .
Редактирование окклюдера#
На вкладке Node окна Parameters вы можете настроить следующие параметры Occluder: