Field Weather
Field Weather - это объект, который указывает расположение локальных областей облачности в пределах слоя облаков . Объект FieldWeather позволяет создавать локальные штормы или облака, которые имеют свои собственные текстуры покрытия а также контролировать их движение. Количество объектов FieldWeather в сцене не ограничено, поскольку их влияние на производительность незначительно.
Покрытие Field Weather видно только тогда, когда камера находится в пределах области динамической облачности , который можно настроить с помощью окна Settings.
Объект FieldWeather будет влиять на облака, только если маска Field совпадает с маской Field Weather материала clouds_base.
Объект FieldWeather будет влиять на облака, только если маска Field совпадает с маской Field Weather материала clouds_base.
Локальное грозовое облако, созданное с помощью объекта Field Weather
Смотрите также#
- Класс FieldWeather для управления объектами FieldWeather через API
Добавление Field Weather#
Чтобы добавить объект Field Weather в мир через UnigineEditor, сделайте следующее:
- В строке меню выберитеCreate -> Sky -> Field Weather.
- Поместите объект Field Weather в мир. Не имеет значения, пересекает ли он объект CloudLayer или нет, используются только координаты X и Y.
- Перейдите на вкладку Node окна Parameters, и настройте необходимые параметры .
Настройка Field Weather#
В разделе Field Weather (окно Parameters → вкладка Node) можно настроить следующие параметры объекта Field Weather:
Установка битовых масок и размера#
Field Mask | Маска поля. Объект Field Weather применяется к облачному слою, только если их маски совпадают . |
---|---|
Viewport Mask | Маска Viewport. Битовая маска для визуализации объекта Field Weather в текущем окне просмотра. Чтобы объект Field Weather отображался в окне просмотра, его маска должна соответствовать маске камеры Viewport. |
Size | Размер объекта Field Weather по осям в единицах. |
Установка параметров облаков#
Attenuation Type | Тип формы затухания. Этот параметр определяет способ, которым локальная облачность объекта Field Weather смешивается с окружающими облаками. Может быть одним из следующих:
|
||||
---|---|---|---|---|---|
Attenuation | Коэффициент затухания, показывающий, насколько текстура покрытия ослабляется, начиная с центра Field Weather к его краям.
|
||||
Power | Определяет контраст текстуры покрытия. Позволяет постепенно увеличивать облачность без изменения текстуры покрытия. Этот параметр аналогичен параметру Coverage Contrast материала clouds_base. Для правильной работы этого параметра текстура покрытия не должна содержать абсолютно черных пикселей. |
||||
Intensity | Определяет степень воздействия текстуры покрытия объекта Field Weather на облака. | ||||
Coverage texture | Текстура покрытия RGB8 для объекта Field Weather. Эта текстура похожа на текстура покрытия материала clouds_base. | ||||
Wind Enabled | Указывает, включен ли локальный ветер внутри объекта Field Weather. | ||||
Wind | Скорость ветра в каждом направлении внутриField Weatherобъект. Ветер по осям X и Y axes shifts local coverage texture at the specified rates in the corresponding directions. This parameter can be used to animate clouds inside the Field Weatherобъект. Сдвиг текстуры зацикливается внутри объекта, поскольку ветер влияет только на его смещение.
Установка значений скорости ветра на ноль не возвращает текстуру в исходное состояние. Чтобы вернуть исходное состояние, отключите локальный ветер, сняв отметку с опции Wind enabled. |
Последнее обновление:
16.08.2024
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter