This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Захват снимков экрана и последовательности кадров

Video Grabber - это инструмент UnigineEditor для высококачественного создания снимков экрана и последовательностей кадров. Последовательности кадров захватываются в специальном режиме не в реальном времени, что позволяет получить любой фиксированный FPS даже на недорогом оборудовании. По сравнению с традиционным автономным рендерингом на базе процессора, этот инструмент позволяет намного быстрее рендерить благодаря ускорению графического процессора.

Примечание
Чтобы открыть инструмент Video Grabber, выберите в главном меню Tools -> Video Grabber.
Чтобы узнать больше о работе с данным инструментом, посмотрите этот видеоурок.

Video Grabber поддерживает создание снимков экрана с очень высоким разрешением: изображения 4K или даже 8K можно делать на обычном мониторе. Кроме того, Video Grabber поддерживает профессиональный формат EXR в дополнение к стандартным форматам TGA, JPG, PNG и PSD.

Инструмент для захвата видео

Сделанные снимки экрана можно обработать специальной видео-утилитой для создания видеофайла.

Настройки видеозахвата#

Инструмент Video Grabber предоставляет настройки, описанные ниже.

Настройки режима#

Режимы захвата
Single shot Один снимок экрана.
Sequence Последовательность снимков экрана с указанным FPS в соответствии с загруженным файлом *.track.
FPS Частота кадров захватываемой анимации дорожки. Эта опция доступна, только если установлена ​​опция Sequence.
Track Путь к файлу *.track. Эта опция доступна, только если установлена ​​опция Sequence.
Camera Камера , область просмотра которой должна быть захвачена. Чтобы обновить список доступных камер, щелкните справа от поля Camera.
Warmup Прогрев видео-граббера: количество кадров, которые нужно пропустить перед захватом области просмотра. Прогрев используется для уменьшения визуальных артефактов. Эта опция доступна, только если установлена ​​опция Sequence.

Настройки качества#

Качество захвата
Resolution Выходное разрешение. Чтобы установить разрешение вывода на текущее разрешение области просмотра, нажмите кнопку справа от поля Resolution. Если вы укажете очень высокие значения, может появиться предупреждение.
Anti-aliasing Режим сглаживания для выходного изображения: изображение захватывается с выходным разрешением, умноженным на указанное значение (на 2 или 4), а затем его размер изменяется до исходного выходного разрешения.

Настройки выходных файлов#

Настройки выходных файлов
Destination Путь к папке, в которую будут сохраняться скриншоты.
Format Формат вывода:
  • TGA
  • PNG
  • JPG
  • PSD
  • EXR
Метка под этим полем отображает битовую глубину выбранного формата.
Background alpha mask Включает и выключает захват прозрачного фона сцены:
  • Если опция включена, будет зафиксирован прозрачный фон.
  • Если этот параметр отключен, фон будет сниматься независимо от его прозрачности.
Примечание
Опция доступна для всех выходных форматов, кроме JPG.

Захват области просмотра#

Чтобы сделать снимок экрана с помощью инструмента Video Grabber:

  1. В строке меню выберите Windows -> Video Grabber.

    Откроется окно инструмента Video Grabber.
  2. Выберите режим захвата окна просмотра, выберите камеру , которая будет использоваться для захвата, укажите необходимое качество и вывод настройки.
  3. Кликните Grab.

Видеоурок#

Чтобы узнать о создании одиночных и множественных снимков экрана с помощью инструмента Video Grabber, посмотрите следующее видео:

Последнее обновление: 16.08.2024
Build: ()