This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Batch Rename

The Batch Rename tool is designed to allow you quickly and easily rename numerous nodes available in the World Hierarchy, properties, materials, and assets in the Asset Browser.

To open the Batch Rename window, click Tools -> Batch Rename or right-click on a file in the Asset Browser or any hierarchy window and select Batch Rename in the context menu.

The following options are available:

Rename

Rename the selected file or files to the specified name, adding the index if more than one file is selected.

Set Prefix

Add the specified prefix to the selected file or files.

Set Suffix

Add the specified postfix to the selected file or files.

Find And Replace

Find the specified combination of symbols and replace it as defined in the Replace field taking into account the Case Sensitive condition:

  • Override Original Case — replaces the combination of symbols in all file names regardless of the case originally used in the file name.
  • Rename Only The Same Case — replaces the combination of symbols with the same case as specified in the Find field.
Change Case

Change the letter case in the name of the selected file or files according to the selected condition:

  • Lower Case — any letters in the capital case are changed to the lower case.
  • Upper Case — any letters in the lower case are changed to the capital case.
  • Title Case — the first letter is in the capital case and all the rest are in the lower case.
  • Title Case For Each Word — the first letter of each word is in the capital case and all other letters are in the lower case. The word is a combination of letters separated from other combinations by a space or a non-letter symbol.
Last update: 16.08.2024
Build: ()