This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Использование инструментов редактора для конкретных задач

Инструменты UnigineEditor доступны через Mеню : чтобы открыть окно инструментов, выберите Tools и щелкните нужный инструмент.

Доступны следующие инструменты:

  • Инструмент Video Grabber используется для получения высококачественных снимков экрана и последовательностей кадров.

    Примечание
    Инструмент Video Grabber доступен только в версиях Engineering и Sim UNIGINE SDK.
  • Инструмент Impostors Creator используется для создания импосторов, которые визуализируются вместо реальных объектов.
  • Инструмент Randomizer используется для случайного размещения различных объектов (машин, домов, деревьев и т.д.), чтобы окружение выглядело более естественным.
  • Окно Batch Rename используется для переименования большого количества ассетов за один клик.
  • Окно Bake Lighting используется для всех задач по запеканию освещения.
  • Инструмент Tracker используется для создания последовательностей, анимированных во времени, что позволяет добавлять динамические элементы игрового процесса или создавать игровые кинематографические сцены.
  • Инструмент Performance Profiler используется для отображения данных о производительности на временной шкале. Он позволяет обнаруживать узкие места в приложении и проверять результаты оптимизации кода и контента.
  • Microprofile используется для отслеживания производительности.
  • Content Profiler используется для оптимизации контента.
  • Инструмент Sandworm используется для создания ландшафта (Landscape Terrain/Global Terrain) в соответствии с предоставленными геоданными. Инструмент имеет следующее:

    • Обработка данных о высотах и ​​изображениях реального мира с помощью GDAL.
    • Использование данных ГИС для процедурной генерации деталей и растительности, дорог, коммуникаций, зданий, ориентиров и т.д.
    • Поддержка нескольких слоев данных, выровненных по географическим координатам и используемых для создания уровней детализации (LOD) ландшафта.
Последнее обновление: 16.08.2024
Build: ()