Настройки Мира
Этот раздел содержит все настройки, связанные с миром.
Мировые настройки
World Distance | Расстояние от камеры, с которого не отображаются и не моделируются все узлы (по умолчанию бесконечно). Расстояние измеряется от камеры до границы узла. |
---|---|
World Budget | Мировой бюджет времени генерации Grass и клаттер объектов в кадрах в секунду. |
Update Grid Size | Размер сетки, которая будет использоваться для обновления пространственного дерева, в единицах. По умолчанию установлено среднее значение, которое при необходимости может быть изменено в зависимости от сцены. |
Game Scale | Коэффициент масштабирования для ускорения или замедления игрового времени. Это включает как скорость рендеринга (например, скорость появления частиц и смещение материала), так и физические тики . |
Async Load Node References | Включает асинхронную загрузку нод типа Node Reference при загрузке мира. |
Последнее обновление:
16.08.2024
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter