Screen Space Bevel
Раздел содержит настройки, управляющие фасками в экранном пространстве. Использование фасок позволяет создавать сглаженные края геометрии и дает реалистичный вид объектам в сцене.
Настройки фасок в экранном пространстве
Настройки применяются к материалам с включенным состоянием SSBevel .
Enabled | value indicating if the Screen-Space Bevels (SSBevel effect) are enabled. вкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_ssbevel (API) |
---|---|
Mode | rendering mode of the screen-space bevels. The following modes are available:
Консольная команда: render_ssbevel_vertex_normal (API) |
Quality | quality mode for the screen-space bevels. Одно из следующих значений:
Консольная команда: render_ssbevel_quality (API) |
Radius | size of the Screen-Space Bevel effect. To use this option, rendering of SSBevel (см. ) should be enabled. Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 0.01f. Консольная команда: render_ssbevel_radius (API) |
Noise | value indicating if the noise is enabled for smoothing bevels. It is recommended to use the noise with TAA (см. ) enabled to avoid visual artifacts. The bevel noise is applied at a certain distance from the camera (i.e. if the camera is too far from the object with bevels, the noise won't be applied). To use this option, rendering of SSBevel (см. ) should be enabled. вкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_ssbevel_noise (API) |
Для отладки рендеринга фасок можно использовать debug_bevel отладочный материал или включить буфер рендеринга фасок с помощью Rendering Debug -> Bevel.
Настройка фасок для каждого материала#
Фаски экранного пространства настраиваются для каждого материала. Описанные выше настройки позволяют настроить фаски для всех материалов с включенной опцией SSBevel. Однако вы также можете настроить фаски для каждого материала индивидуально через окно Parameters с настройками материала .
Чтобы настроить фаску для определенного материала, выполните следующие действия:
- Включите параметр Procedural Effects целевого материала.
- Включите параметр SSBevel целевого материала.
- Включите функцию фасок в экранном пространстве одним из следующих способов:
- В окне Render Settings: перейдите в раздел Windows -> Settings -> Runtime -> Render -> SSBevelи щелкните Enabled.
- В Main Menu выберитеRendering -> Features и выберите SSBevel .
- В окне Render Settings укажите глобальные настройки SSBevel , описанные выше.
- В настройках материала (окно Parameters) укажите процедурную текстуру , преобразование координат UV или коэффициент тройного смешивания , масштаб для радиуса фаски.
Последнее обновление:
16.08.2024
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter