This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Screen Space Bevel

Раздел содержит настройки, управляющие фасками в экранном пространстве. Использование фасок позволяет создавать сглаженные края геометрии и дает реалистичный вид объектам в сцене.

Настройки фасок в экранном пространстве
Примечание
Настройки применяются к материалам с включенным состоянием SSBevel .
Enabled value indicating if the Screen-Space Bevels (SSBevel effect) are enabled. вкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_ssbevel (API)
Mode rendering mode of the screen-space bevels. The following modes are available:
  • Better Edges smoothes vertex and surface normals of the object. In this mode, the relief created by using Normal Mapping will be smoothed along with the mesh edges.
  • Better Normals smoothes only vertex normals. In this mode, only edges of the mesh geometry will be bevelled. The mode may produce visual artifacts on the edges. However, they can be reduced by increasing quality settings of anti-aliasing.
To use this option, rendering of SSBevel (см. ) should be enabled. Опция #1 установлена по умолчанию (см. выше).
Консольная команда: render_ssbevel_vertex_normal (API)

Quality quality mode for the screen-space bevels. Одно из следующих значений:
  • Low - low quality
  • Medium - medium quality (by default)
  • High - high quality
  • Ultra - ultra quality

Консольная команда: render_ssbevel_quality (API)

Radius size of the Screen-Space Bevel effect. To use this option, rendering of SSBevel (см. ) should be enabled.
Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 0.01f.
Консольная команда: render_ssbevel_radius (API)
Noise value indicating if the noise is enabled for smoothing bevels. It is recommended to use the noise with TAA (см. ) enabled to avoid visual artifacts. The bevel noise is applied at a certain distance from the camera (i.e. if the camera is too far from the object with bevels, the noise won't be applied). To use this option, rendering of SSBevel (см. ) should be enabled. вкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_ssbevel_noise (API)

Примечание
Для отладки рендеринга фасок можно использовать debug_bevel отладочный материал или включить буфер рендеринга фасок с помощью Rendering Debug -> Bevel.

Настройка фасок для каждого материала#

Фаски экранного пространства настраиваются для каждого материала. Описанные выше настройки позволяют настроить фаски для всех материалов с включенной опцией SSBevel. Однако вы также можете настроить фаски для каждого материала индивидуально через окно Parameters с настройками материала .

Чтобы настроить фаску для определенного материала, выполните следующие действия:

  1. Включите параметр Procedural Effects целевого материала.
  2. Включите параметр SSBevel целевого материала.
  3. Включите функцию фасок в экранном пространстве одним из следующих способов:
    • В окне Render Settings: перейдите в раздел Windows -> Settings -> Runtime -> Render -> SSBevelи щелкните Enabled.
    • В Main Menu выберитеRendering -> Features и выберите SSBevel .
  4. В окне Render Settings укажите глобальные настройки SSBevel , описанные выше.
  5. В настройках материала (окно Parameters) укажите процедурную текстуру , преобразование координат UV или коэффициент тройного смешивания , масштаб для радиуса фаски.
Последнее обновление: 16.08.2024
Build: ()