This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Lights

Этот раздел содержит настройки, связанные с освещением, такие как эффект бликов линз, параметры пакетной обработки и чередования, а также ограничения для каждого объекта для прохода прямого рендеринга.

Lights settings

Настройки освещения
Deferred Lights value indicating if rendering of lights is enabled. вкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_lights_enabled (API)
Lens Flares value indicating if rendering of per-light lens flares is enabled. вкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_lights_lens_flares (API)

Batching Options#

Max Per Batch maximum number of lights rendered by a tile (см. ) per batch call.

With lights batching optimization, omni lights divided into tiles are rendered in batches: each tile renders the specified number of lights per batch. It allows decreasing the number of DIP calls and increasing performance. The optimization works only for omni lights with point shape and without shadows.

0 disables batching optimization.


Диапазон значений: [32, 1024]. Значение по умолчанию : 1024.
Консольная команда: render_lights_max_per_batch (API)
Tile Grid Size number of grid tiles per axis for tiled rendering optimization. During this optimization, the screen space is divided into tiles that render lights in batches (см. ). The optimization works only for omni lights with point shape and without shadows.
Диапазон значений: [1, 32]. Значение по умолчанию : 8.
Консольная команда: render_lights_tile_grid_size (API)

Interleaved Rendering Options#

Enabled
Консольная команда: render_lights_interleaved (API)
Samples
Консольная команда: render_lights_interleaved_samples (API)
Color Clamping
Консольная команда: render_lights_interleaved_color_clamping (API)
Catmull Resampling
Консольная команда: render_lights_interleaved_catmull_resampling (API)

Forward Per-Object Limits#

Ambient value indicating if the transparent ambient pass is rendered.
Примечание
This option takes effect only when the forward rendering pass is used for transparent objects rendering.
вкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_transparent_ambient (API)
Lights value indicating if the transparent light pass is rendered.
Примечание
This option takes effect only when the forward rendering pass is used for transparent objects rendering.
вкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_transparent_light (API)
Multiple Environment Probes value indicating if the transparent multiple environment probes pass is rendered.
Примечание
This method takes effect only when the forward rendering pass is used for transparent objects rendering.
вкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_transparent_multiple_env_probes (API)
World maximum number of World lights per object (available only for materials rendered in the forward rendering pass). You should set the nonzero value to increase performance: it is not recommended to use more than 4 World lights per object.
Диапазон значений: [0, 128]. Значение по умолчанию : 4.
Консольная команда: render_lights_forward_per_object_world (API)
Omni maximum number of Omni lights per object (available only for materials rendered in the forward rendering pass). You should set the nonzero value to increase performance: it is not recommended to use more than 4 Omni lights per object.
Диапазон значений: [0, 128]. Значение по умолчанию : 4.
Консольная команда: render_lights_forward_per_object_omni (API)
Proj maximum number of Projected lights per object (available only for materials rendered in the forward rendering pass). You should set the nonzero value to increase performance: it is not recommended to use more than 4 Projected lights per object.
Диапазон значений: [0, 128]. Значение по умолчанию : 4.
Консольная команда: render_lights_forward_per_object_proj (API)
Environment Probe maximum number of Environment Probes per object (available only for materials rendered in the forward rendering pass). You should set the nonzero value to increase performance: it is not recommended to use more than 4 Voxel Probes per object.
Диапазон значений: [0, 128]. Значение по умолчанию : 4.
Консольная команда: render_lights_forward_per_object_env (API)
Voxel Probe maximum number of Voxel Probes per object (available only for materials rendered in the forward rendering pass). You should set the nonzero value to increase performance: it is not recommended to use more than 4 Voxel Probes per object.
Диапазон значений: [0, 128]. Значение по умолчанию : 4.
Консольная команда: render_lights_forward_per_object_voxel (API)
Последнее обновление: 16.08.2024
Build: ()