This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Global Illumination (настройки)

Этот раздел содержит настройки глобального освещения, относящиеся к SSRTGI (глобальное освещение в экранном пространстве с трассировкой лучей).

Настройки глобального освещения в экранном пространстве с трассировкой лучей

Параметры SSRTGI#

Технология SSRTGI (Screen-Space Ray-Traced Global Illumination) - это набор методов трассировки лучей в пространстве экрана с уровнем производительности в реальном времени. Технология не требует запекания освещения, поэтому любой объект можно свободно перемещать. Другими словами, SSRTGI - это глобальное освещение в экранном пространстве в реальном времени.

Метод реализует реальную трассировку лучей через каждый пиксель экрана с заданным количеством лучей и заданной точностью обнаружения препятствий (точность устанавливается с помощью шагов ). Такая трассировка лучей используется для Ambient Occlusion (SSAO), чтобы сделать тени между объектами более реалистичными, для Bent Normals для сглаживания окружающего освещения по краям и для SSGI для воссоздания отражений света от поверхностей объекта.

Примечание
Для включения данного функционала, необходимо активировать функцию SSRTGI (Rendering -> Features -> SSRTGI).
Preset index of the SSRTGI (Screen-Space Ray-Traced Global Illumination) preset used at the moment. To customize the SSRTGI effect options at run time you should activate the Custom preset: Одно из следующих значений:
  • Disabled (по умолчанию)
  • Low
  • Medium
  • High
  • Ultra
  • Extreme
  • Custom

Консольная команда: render_ssrtgi_preset (API)

Настраиваемые параметры#

Пользовательские настройки SSRTGI

Настройки SSRTGI
Fast Tracing value indicating if fast tracing is enabled for the SSRTGI (Screen Space Ray-Traced Global Illumination). This option dynamically changes step size to obtain indirect illumination bounces using low number of steps while keeping performance high. Disabling this option improves quality, but significantly reduces performance. SSRTGI must be enabled (см. ). вкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_ssrtgi_fast_tracing (API)
Increased Accuracy value indicating if increased accuracy is enabled for the SSRTGI (Screen Space Ray-Traced Global Illumination). This option reduces visual artifacts by increasing accuracy of the last step. SSRTGI must be enabled (см. ). вкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_ssrtgi_increased_accuracy (API)
Resolution resolution of the SSRTGI (screen space ray-traced global illumination) effect. This option significantly affects performance. At low values, edges of objects become blurred. SSRTGI must be enabled (см. ). Одно из следующих значений:
  • Quarter - quarter resolution
  • Half - half resolution (by default)
  • Full - full resolution

Консольная команда: render_ssrtgi_resolution (API)
Resolution Depth resolution of the depth buffer used for SSRTGI (screen space ray-traced global illumination) calculation. This option significantly affects performance. To gain performance this option can be set to lower values while enabling the increased accuracy (см. ). SSRTGI must be enabled (см. ). Одно из следующих значений:
  • Quarter - quarter resolution (by default)
  • Half - half resolution
  • Full - full resolution

Консольная команда: render_ssrtgi_resolution_depth (API)
Noise Step intensity of the step noise used for SSRTGI calculation. This parameter is used to reduce the banding effect of tracing by using the noise: the higher is the value, the less pronounced is the banding effect. SSRTGI must be enabled (см. ).
Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 0.5f.
Консольная команда: render_ssrtgi_noise_step (API)
Noise Ray
Консольная команда: render_ssrtgi_noise_ray (API)
Num Rays number of rays of SSRTGI per pixel that are used to calculate the final image. Using more rays provides more precise SSRTGI calculation, however, it is more expensive. SSRTGI must be enabled (см. ).
Диапазон значений: [1, 1024]. Значение по умолчанию : 8.
Консольная команда: render_ssrtgi_num_rays (API)
Num Steps number of steps of SSRTGI per ray that are used for trace calculation. The higher the value, the more accurate obstacles between objects are accounted. However, this option significantly affects performance. SSRTGI must be enabled (см. ).
Диапазон значений: [1, 256]. Значение по умолчанию : 8.
Консольная команда: render_ssrtgi_num_steps (API)
Step Size size of the trace step used for SSRTGI calculation. The higher the value, the longer the trace. However, tiny objects may be missed. The lower the value, the more detailed will be the tiny objects. The SSRTGI effect must be enabled (см. ).
Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 1.0f.
Консольная команда: render_ssrtgi_step_size (API)
Последнее обновление: 16.08.2024
Build: ()