Генерация ландшафта и объектов
Как только у вас есть добавленные изображения и/или высоты, можно создать ландшафт.
Панель Generation Settings находится за панелью Parameters и доступна путем переключения вкладок.
Элементы, которые необходимо установить, чтобы начать процесс создания ландшафта, выделены красным цветом и отображаются внизу.
Export Area#
По умолчанию все импортированные данные используются для создания ландшафта. Это может занять некоторое время в зависимости от объема ваших данных.
Вы можете установить границы для области экспорта, чтобы ограничить сгенерированную область ландшафта.
Export World#
Export World — это мир, в котором будет сгенерирован ваш ландшафт. Если у вас есть мир, открытый в UNIGINE Editor, он будет автоматически установлен в качестве мира для экспорта. В противном случае вам нужно будет (создать и) выбрать мир вручную.
Генерация ландшафта#
После того как вы все настроили, нажмите кнопку Generate ниже и подождите, пока процесс генерации не будет завершен. Сгенерированный ландшафт будет доступен в выбранном мире.
Переключитесь на Sandworm Camera, сгенерированную вместе с ландшафтом, чтобы сразу просмотреть созданный ландшафт.
Если процесс генерации занимает слишком много времени, вы можете отменить его, закрыв окно генерации, и перенастроить.
Повторная генерация#
Сгенерируйте ландшафт еще раз, если вы изменили или добавили данные. Вы также можете повторно создать только выбранный тип данных.
Если вы изменили что-либо в сгенерированных ресурсах вручную (непосредственно в UNIGINE Editor), а затем перегенерировали их, все изменения, внесенные вручную, будут потеряны.
Что ещё#
- Часто задаваемые вопросы по Sandworm
- Подробная информация обо всех настройках генерации