Параметры растительности
Растительность, такая как деревья и трава, может быть сгенерирована с помощью инструмента Sandworm на основе доступных данных о растительном покрове, добавленных в виде Mask.
Пример создания растительности приведен здесь.
Параметры#
Object Name |
Имя объекта, отображаемое в окне Objects и в иерархии мира. Его можно отредактировать либо здесь (в окне Parameters), либо в окне Objects, дважды щелкнув объект, который вы хотите переименовать. |
---|---|
Mask |
Маска используется для распределения указанной ноды растительности по ландшафту. Выпадающий список содержит все добавленные маски. |
Node |
Основной объект, используемый для создания растительности: группа деревьев или травы. Поддерживаются следующие типы основных объектов:
Процесс создания основного объекта описан здесь. Пересечения должны быть включены для любого типа основного объекта. |
Split length (m) |
Длина сегмента для режима разделения, в единицах. Рекомендуется разбивать объект растительности на сегменты, чтобы ограничить размер сгенерированной области ( Размер X и размер Y сгенерированного Mesh Clutter) до 10 000 м. Из-за природы меша есть визуальные артефакты, связанные с точностью с плавающей точкой, если генерируется очень большой объект Mesh Clutter (с длиной стороны около 16 000 м и более). Мы рекомендуем разбивать такие большие объекты на более мелкие. Разделение сегмента на слишком много сегментов (т. е. использование очень маленьких значений) влияет на время генерации и потребление памяти. |