Параметры точечных объектов
Дома, ориентиры и другие подобные объекты расположены в определенных точках местности. Для размещения точечных объектов можно выбрать и использовать два типа фигур:
-
Point — объект помещается в положение, указанное точкой, и имеет такую же ориентацию, как при сохранении в файл *.node.
Пример настройки точечного объекта приведен здесь.
-
Line — объект помещается в положение, указанное первой точкой, в то время как вторая точка ориентирована по вектору объекта, направленному вперед (положительное направление оси Y).
Пример настройки объекта линии приведен здесь.
Местоположение объекта и подробные сведения извлекаются из векторных источников данных (ассеты *.shp и *.geojson).
Настройки фильтра описаны здесь.
Параметры#
Node |
Путь к файлу *.node основного объекта. Процесс создания объекта описан здесь. Пересечения должны быть включены для любого типа основного объекта. |
---|---|
Use as Fence | Опция для протяженных объектов, таких как заборы и трубы. При создании точечных объектов эта опция должна быть отключена. |
Autosize |
Автоматическое изменение размера для протяженных объектов, таких как заборы и трубы. Если опция включена, базовые объекты растягиваются и размещаются с нулевым интервалом таким образом, чтобы границы первого и последнего основных объектов были выровнены с начальной и конечной точками сегмента линии соответственно. Отключение этой опции делает доступными следующие параметры: |
Collider |
Флаг, указывающий, должны ли определяться коллизии для сгенерированного объекта. Доступно только для объектов с геометрией. |
Drop To Ground | Флаг, указывающий, будет ли сгенерированный объект выровнен с поверхностью ландшафта. |
Height Offset (m) |
Расстояние от поверхности ландшафта вдоль оси Z, в метрах. Если вы видите сгенерированный объект частично, вы можете попытаться увеличить это значение, чтобы поднять его над поверхностью ландшафта. |
Bake To Cluster | Если включено, преобразует сгенерированные точечные объекты в Mesh Cluster. Если отключено, сгенерированные объекты добавляются в иерархию мира как объекты NodeReference. |
Forward Axis | Ось, которая определяет ориентацию основного объекта: X, -X, Y, -Y. |
Split Billboards Length (km) |
Этот параметр необходим, если ваш основной объект является билбордом, для управления количеством объектов Billboards, которые будут сгенерированы из-за разбивки на сегменты:
Максимальное количество билбордов, содержащихся в одном объекте Billboards, ограничено 8000. Таким образом, на количество сгенерированных объектов Billboards также влияет общее количество точек, в которых должны быть размещены объекты Billboards. Хотя Billboards и удобны с точки зрения производительности, их создание в слишком большом количестве может снизить производительность. |