This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Export Area

Export Area — это произвольная область, которая определяет, какая часть ландшафта будет сгенерирована. Эта область визуализируется в виде синих границ на карте предварительного просмотра.

Настройка области экспорта#

Чтобы определить Export Area, установите границы.

Вы можете установить точки вручную или выбрать область, видимую на карте предварительного просмотра, и переместить точки, при необходимости, используя следующие инструменты:

Кнопка редактирования границ

Изменение границ: щелкните и перетащите точку на карте предварительного просмотра или измените ее координаты на панели Parameters.

Добавление точек: удерживайте ALT и щелкните левой кнопкой мыши в окне Map.

Удаление точек и границ: щелкните правой кнопкой мыши на одной точке в окне Map и выберите Remove в контекстном меню. Вы также можете выбрать точку в окне Map и нажать Delete на клавиатуре.

Кнопка создания границ вокруг видимой области

Заключает область, видимую в окне Map в границы. Данные будут загружены для области в пределах этих границ. Вы можете перемещать точки, определяющие границы, чтобы при необходимости скорректировать область.

Кнопка удаления границ

Удаление границ для выбранного источника. Если границы не установлены (или удалены), будут загружены все данные, доступные в источнике и в пределах Export Area.

Примечание
Если Export Area не задана, ландшафт генерируется на основе всех добавленных данных, т.е. границы этого ландшафта будут равны границам всех добавленных источников, а начало координат устанавливается в центр относительно всех добавленных источников. Вы можете изменять границы каждого источника по отдельности таким же образом, как Export Area.

Вы можете переместить Export Area — щелкните правой кнопкой мыши где-нибудь на карте и выберите Place Export Area Here в контекстном меню. Export Area будет перемещена туда, и выбранная точка станет центром многоугольника, который находится внутри границ.

Параметры#

Area Size Отображает размер выбранной области в квадратных километрах.
Calculate Origin Automatically Если включено, точка начала координат вычисляется автоматически на основе предоставленных данных. При изменении Export Area и повторной генерации ландшафта начало координат обновится автоматически.
Origin Если Calculate Origin Automatically отключено, здесь можно редактировать исходную широту и долготу, и они не будут пересчитываться автоматически при изменении Export Area и повторной генерации ландшафта.
Block Export Area to Changes

Если включено, то выбранную Export Area нельзя изменять. Эта опция полезна, если вы хотите избежать случайного смещения или изменения Export Area при перемещении карты.

Последнее обновление: 16.08.2024
Build: ()