This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Настройка свойств

Многоцелевое окно Parameters обеспечивает доступ ко всем доступным параметрам выбранного свойства.

Окно параметров с настройками свойств
Примечание
Если окно не открывается, выберите Windows -> Add Parameters в главном меню.

В этом окне вы можете изменить имя выбранного свойства или изменить его параметры (если оно доступно для редактирования, а не является редактируемым вручную (manual).

Свойство может быть присвоено как отдельной поверхности а также целому узлу (одному узлу может быть назначено несколько свойств). Вы можете получить доступ к параметрам назначенных свойств через настройки узла отображаемые в окне Parameters.

Примечание
UnigineEditor не позволяет редактировать свойства: вы не можете добавлять, изменять или удалять параметры. Чтобы создать или изменить свойство, откройте требуемый .prop файл и отредактируйте его вручную.

Редактирование с множественным выделением#

Так же как для узлов и материалов, UnigineEditor позволяет редактировать свойства с множественным выбором. Выберите несколько свойств в окне Properties Hierarchy и настройте необходимые параметры. Например, вы можете указать параметры столкновения и пересечения сразу для нескольких свойств, а затем настроить другие параметры каждого конкретного свойства.

Свойства пользователя, унаследованные от различных базовых свойств, также можно редактировать в режиме множественного выбора: в окне Parameters будут отображаться только настройки, общие для всех выбранных свойств.

Смотрите также#

Последнее обновление: 16.08.2024
Build: ()