Редактор масок для травы и клаттеров
UnigineEditor предоставляет полезный инструмент для рисования масок изображений прямо в сцене - Mask Editor. Он позволяет редактировать существующие маски изображений и создавать новые.
Смотрите также#
- Раздел Маска изображения для травы
- Урок Добавление травы
- Раздел о маскировании областей с объектами для Mesh Clutter и World Clutter
Создание маски с помощью редактора масок#
Чтобы создать новую маску изображения с помощью Mask Editor:
- Запустите UnigineEditor.
- Добавьте в сцену Grass, Mesh Clutter или World Clutter, выбрав требуемый объект через строку меню (пункт меню Create).
- Задайте все необходимые настройки для добавляемого объекта.
-
На панели инструментов выберите режим Clutter Mask Paint Mode. Откроется новое окно Active Tool. В этом окне в разделе Objects будет список всех объектов Grass, Mesh Clutter и World Clutter, существующих в мире.
-
Выберите объект, для которого хотите создать маску, и нажмите кнопку Create a New Mask Texture Asset.
Вы также можете использовать кнопку рядом с полем Mask Texture в окне Parameters выбранного объекта.
-
В открывшемся окне укажите размер маски и нажмите OK.
-
В открывшемся диалоговом окне файла укажите имя и формат маски, выберите папку в вашем проекте для сохранения маски и нажмите OK. Будет создана пустая маска изображения.
Редактирование маски с помощью редактора масок#
После создания маски в разделе Parameters окна Active Tool доступны инструменты для ее редактирования. Выберите нужную опцию и начинайте редактирование маски непосредственно в окне просмотра сцены.
Существующие кнопки управления и горячие клавиши указаны внизу окна Active Tool.
Если окно Active Tool закрыто, вы можете открыть его заново, переключившись в режим Clutter Mask Paint Mode или нажав кнопку Brush Edit на вкладке Parameters нужного объекта.
Параметры редактора масок#
Mode |
Доступные режимы:
|
---|---|
Кисти |
Форма кисти:
|
Size | Размер кисти. |
Color | Цвет кисти. |
Intensity | Интенсивность кисти. |
Opacity | Скорость нанесения кисти. |
Sharpness | Кончик кисти. Чем ниже значение, тем острее и меньше наконечник. Чем выше значение, тем более плоский и крупный наконечник. |
Step | Расстояние между следами кисти в штрихе в пикселях. |
Refresh Rate | Частота обновления объектов, распределяемых по маске, при изменении маски, в секундах, при непрерывно движущейся кисти. |