This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Редактор масок для травы и клаттеров

UnigineEditor предоставляет полезный инструмент для рисования масок изображений прямо в сцене - Mask Editor. Он позволяет редактировать существующие маски изображений и создавать новые.

Смотрите также#

Создание маски с помощью редактора масок#

Чтобы создать новую маску изображения с помощью Mask Editor:

  1. Запустите UnigineEditor.
  2. Добавьте в сцену Grass, Mesh Clutter или World Clutter, выбрав требуемый объект через строку меню (пункт меню Create).
  3. Задайте все необходимые настройки для добавляемого объекта.
  4. На панели инструментов выберите режим Clutter Mask Paint Mode. Откроется новое окно Active Tool. В этом окне в разделе Objects будет список всех объектов Grass, Mesh Clutter и World Clutter, существующих в мире.

  5. Выберите объект, для которого хотите создать маску, и нажмите кнопку Create a New Mask Texture Asset.

    Вы также можете использовать кнопку рядом с полем Mask Texture в окне Parameters выбранного объекта.

  6. В открывшемся окне укажите размер маски и нажмите OK.

  7. В открывшемся диалоговом окне файла укажите имя и формат маски, выберите папку в вашем проекте для сохранения маски и нажмите OK. Будет создана пустая маска изображения.

Редактирование маски с помощью редактора масок#

После создания маски в разделе Parameters окна Active Tool доступны инструменты для ее редактирования. Выберите нужную опцию и начинайте редактирование маски непосредственно в окне просмотра сцены.

Существующие кнопки управления и горячие клавиши указаны внизу окна Active Tool.

Если окно Active Tool закрыто, вы можете открыть его заново, переключившись в режим Clutter Mask Paint Mode или нажав кнопку Brush Edit на вкладке Parameters нужного объекта.

Параметры редактора масок#

Mode

Доступные режимы:

  • Draw - заменить значения пикселей маски изображения текущими значениями, установленными для кисти.
  • Add - добавить пиксели к маске изображения (другими словами, добавить области к маске изображения, где должны быть размещены объекты травы или беспорядка).
  • Subtract - вычесть текущие значения, установленные для кисти, из значений пикселей маски изображения.
  • Smooth - размытие пикселей на маски изображения, делая границы более мягкими.
  • Erase - стереть пиксели маски изображения.
  • Select — позволяет переключаться между объектами Mesh Clutter в режиме Clutter Mask Paint Mode.
Кисти

Форма кисти:

  • - Круглая форма.
  • - Квадратная форма.
  • Пользовательская кисть. Текстура загружается с помощью дополнительной кнопки .
Size Размер кисти.
Color Цвет кисти.
Intensity Интенсивность кисти.
Opacity Скорость нанесения кисти.
Sharpness Кончик кисти. Чем ниже значение, тем острее и меньше наконечник. Чем выше значение, тем более плоский и крупный наконечник.
Step Расстояние между следами кисти в штрихе в пикселях.
Refresh Rate Частота обновления объектов, распределяемых по маске, при изменении маски, в секундах, при непрерывно движущейся кисти.
Последнее обновление: 16.08.2024
Build: ()