Освещение
Освещение - основа почти каждой виртуальной сцены. Хотя 3D-геометрия определяет форму вашего контента, освещение является основой каждой виртуальной сцены, определяющей цвета и окончательный вид ваших объектов.
Основной рабочий процесс освещения в UNIGINE заключается в использовании динамических источников света для освещения сцены, комбинации Lightmaps и Voxel Probes для глобального освещения и Environment Probes для отражений .
Последнее обновление:
16.08.2024
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter