This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Обзор интерфейса

UnigineEditor предоставляет основные функции для создания и редактирования виртуальных миров для приложений на основе UNIGINE. Он позволяет вам легко просматривать и изменять виртуальные миры путем добавления, преобразования и редактирования узлов .

Главное окно UnigineEditor состоит из окон с вкладками, которые можно легко переупорядочивать, группировать, отсоединять и закреплять.

Вы можете настроить раскладку пользовательского интерфейса в соответствии со своими предпочтениями или конкретным типом работы.

Раскладка по умолчанию (показанный ниже) дает вам доступ к наиболее часто используемым окнам.

Главное окно редактора

Главное меню#

Главное меню обеспечивает доступ к общим панелям и командам, которые используются при создании виртуальных миров. В нем есть набор опций, которые позволяют:

Панель инструментов#

Панель инструментов обеспечивает доступ к наиболее часто используемым рабочим функциям:

  • Инструменты позиционирования, доступные в режиме Object Mode;
  • Также на панели есть элементы, которые позволяют вам управлять логикой приложения, воспроизведением звука и симуляцией физики;
  • Элементы справа обеспечивают доступ к запеканию света и управлению компиляцией шейдеров.
Примечание
В проектах, использующих .NET API, на панели инструментов есть дополнительные элементы управления для запуска приложений .

Слева расположена кнопка переключения режимов. Она переключает между следующими режимами:

Object Mode

Включает основные инструменты для выделения и позиционирования объектов на сцене (Shift+1).

Landscape Paint Mode

Открывает Редактор кистей для редактирования объекта Landscape Layer Map (Shift+2).

Clutter Mask Paint Mode

Открывает Редактор масок для создания и редактирования масок для объектов Grass, Mesh Clutter и World Clutter (Shift+3).

Cluster Paint Mode

Открывает Cluster Editor для редактирования объектов Mesh Cluster (Shift+4).

Terrain Global Paint Mode

Открывает Brush Editor для редактирования объекта Terrain Global (Shift+5).

Окна просмотра#

Окно просмотра Editor позволяет вам визуально перемещаться и редактировать ваш виртуальный мир. Количество одновременно открываемых окон просмотра Editor не ограничено. Параметры каждого окна просмотра редактора можно настраивать отдельно. Окно включает следующие панели:

  • Панель камеры , которая позволяет переключаться между камерами, добавлять новые камеры в текущий мир, открывать окно Настройки камеры или блокировать текущую камеру.
  • Панель отладки рендеринга , которая обеспечивает быструю визуальную отладку путем отображения содержимого буферов рендеринга.
  • Панель навигации , которая позволяет быстро изменять скорость и положение камеры.

Окно просмотра Engine предназначено для отладки и профилирования приложений - оно показывает изображение с камеры Engine.

Fullscreen Viewport#

Можно увеличить область просмотра в редакторе, нажав F11на клавиатуре, и окно просмотра станет полноэкранным. Повторное нажатие F11 вернет исходный размер и положение окна просмотра.

Основные окна#

Браузер ассетов#

Asset Browser - это инструмент, который используется для организации контента в вашем проекте. Система Ассетов сохраняет все связи и зависимости между ассетами, когда вы редактируете, переименовываете или перемещаете их в рамках проекта. Это позволяет вам:

  • Создание и импорт ассетов
  • Организация ваших ассетов: переименовывание, перемещение их между папками и управление их иерархией.
  • Просмотр ассетов и добавление их прямо в сцену.

Чтобы упростить управление ассетами, вы можете создать несколько окон Asset Browser через пункт меню: Windows -> Add Asset Browser и расположить их в любом месте. Каждое из созданных окон также отображается в меню Windows, и при необходимости его можно скрыть или удалить.

Нажмите на знак замка в правом верхнем углу каждого окна браузера ассетов, чтобы предотвратить автоматическое переключение окна отображения иконок (правая часть окна браузера ассетов), если выбран ассет в другой папке.

Мировая иерархия#

Окно World Nodes - удобный инструмент для работы с иерархией узлов , присутствующих в сцене. Это позволяет:

  • Организовать узлы в иерархию
  • Найти узел по его имени и быстро перейти к его местоположению.
  • Выполнить основные операций с выбранными узлами (клонирование, удаление, экспорт и т. д.)

Иерархия материалов#

Окно Materials служит для организации и изменения UNIGINE материалов . Это позволяет:

  • Получить мгновенный доступ к встроенным материалам UNIGINE.
  • Наследовать материалы и изменять их
  • Организовать материалы в иерархию
  • Выполнить основные операции с выбранными материалами (клонирование, удаление и т. д.)

Подробнее об управлении иерархией материалов .

Иерархия свойств#

Окно Properties используется для изменения и организации свойств узлов (наборов настраиваемых параметров). Это позволяет:

  • Организовать иерархию свойств
  • Выполнить основные операции с выбранными свойствами (клонирование, удаление и т. д.)
  • Включить параметры для конкретных свойств

Параметры#

Многоцелевое окно Parameters позволяет вам изменять параметры любого элемента, выбранного в окне World Nodes, Materials или Properties, а также в Asset Browser . Он предлагает следующие возможности:

Видеоурок: Обзор интерфейса#

Последнее обновление: 16.08.2024
Build: ()