This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Редактирование Landscape Terrain

Встроенный редактор кистей позволяет менять рельеф Landscape Terrain на месте с помощью кистей. В режиме редактирования вы можете рисовать различные элементы ландшафта, такие как каменистая земля и другие детали. Все кисти изменяют только выбранные Landscape Layer Map.

Чтобы начать редактирование Landscape Layer Map, выберите режим Landscape Paint Mode на панели инструментов.

Также можно нажать кнопку Brush Edit в разделе Landscape Asset на вкладке Node в окне Parameters.

Откроется окно Active Tool:

В разделе Objects представлен список всех существующих в мире объектов Landscape Layer Map. Чтобы отредактировать нужный Landscape Layer Map, выберите его либо в разделе Objects, либо в окне World Hierarchy.

После создания текстурного ассета LandscapeLayerMap становятся доступны инструменты редактирования в разделе Parameters окна Active Tool.

Чтобы сбросить все изменения, внесенные в Landscape Layer Map, Повторно импортируйте все его данные.

Примечание
Из-за асинхронной природы системы Landscape Terrain недостаточные настройки потоковой передачи могут привести к нежелательному отставанию кистей во время редактирования. Обратитесь к статье Landscape Terrain для получения более подробной информации о настройках потоковой передачи.

Управление#

  • Чтобы рисовать кистью, выберите ее, щелкните LMB и перетащите мышь.
  • Чтобы изменить размер кисти, используйте колесико мыши .
  • Чтобы переключиться на инструмент кисти, нажмите B.
  • Чтобы переключиться на инструмент «Ластик», нажмите E.
  • Чтобы инвертировать кисть текущего инструмента, нажмите и удерживайте Ctrl.
  • Чтобы переключиться на инструмент «Смазывание», нажмите V.
  • Чтобы получить высоту / цвет / интенсивность маски (в зависимости от типа кисти) в текущей точке ландшафта и установить ее в качестве значения кисти, нажмите Alt + LMB.

Информация о кнопках управления также доступна в нижней части окна Active Tool.

Выбор масок#

Список масок содержит все маски, доступные для Landscape Layer Map. Вы можете выбрать одну или несколько масок с помощью кнопок Ctrl или Shift.

Инструменты#

Для изменения ландшафта доступны следующие инструменты:

Применяет настройки, определенные для выбранной кисти в Brush Settings, в зависимости от выбранной маски или масок.
Удаляет данные об альбедо и высоте.
Размывает изображение, высоту или данные маски на основе Brush Settings.

Кисти#

Редактор кистей содержит набор доступных кистей с различными формами, которые можно изменять по мере необходимости, настраивая их Brush Settings. Вы также можете добавить свои собственные кисти, щелкнув значок плюс.

Настройки кисти#

В зависимости от выбранного инструмента могут быть доступны следующие настройки кисти:

Size Размер кисти. Чтобы изменить значение, также можно прокручивать колесико мыши.
Spacing Расстояние между следами кисти в штрихе в пикселях.
Angle Угол следов кисти в градусах.
Color Srgb Преобразуйте цвет кисти в SRGB.
Color Цвет кисти. При необходимости вы можете выбрать цвет экрана.
Color Intensity Интенсивность цвета, нанесенного на рельеф. Значение в диапазоне от 0 до 1.
Masks Override Заменить маски деталей:
  • Enabled - стереть остальные (невыделенные) маски деталей, чтобы текущая маска стала видимой при рисовании.
  • Disabled - не изменять маски остальных деталей.
Height Blend Mode Режим наложения для кисти высоты:
  • Alpha Blend - заменить существующую высоту текущей высотой.
  • Additive - добавить текущую высоту к существующему значению.
Height Значение высоты кисти.
Opacity Сила кисти при нанесении слоя цвета. Более низкие значения создают более полупрозрачную кисть, а более высокие значения создают более непрозрачную кисть. Несколько применений кисти с низкой непрозрачностью к одному и тому же месту создают более непрозрачное изображение.
Contrast Жесткость кисти. Более низкие значения создают более мягкую кисть.
Intensity Интенсивность для ластика.
Smooth Intensity Интенсивность размытия.
Opacity Файл изображения, содержащий карту непрозрачности, которая будет использоваться для кисти.
Clutters Refresh Rate Период задержки обновления Mesh Clutter при изменении маски, в секундах, при неотрывном движении кисти. При этом редактируемая маска Landscape Terrain должна быть назначена на Mesh Clutter в качестве Terrain Mask, для того чтобы эти изменения отслеживались.
Последнее обновление: 16.08.2024
Build: ()