Редактирование Landscape Terrain
Встроенный редактор кистей позволяет менять рельеф Landscape Terrain на месте с помощью кистей. В режиме редактирования вы можете рисовать различные элементы ландшафта, такие как каменистая земля и другие детали. Все кисти изменяют только выбранные Landscape Layer Map.
Чтобы начать редактирование Landscape Layer Map, выберите режим Landscape Paint Mode на панели инструментов.
Также можно нажать кнопку Brush Edit в разделе Landscape Asset на вкладке Node в окне Parameters.
Откроется окно Active Tool:
В разделе Objects представлен список всех существующих в мире объектов Landscape Layer Map. Чтобы отредактировать нужный Landscape Layer Map, выберите его либо в разделе Objects, либо в окне World Hierarchy.
После создания текстурного ассета LandscapeLayerMap становятся доступны инструменты редактирования в разделе Parameters окна Active Tool.
Чтобы сбросить все изменения, внесенные в Landscape Layer Map, Повторно импортируйте все его данные.
Управление#
- Чтобы рисовать кистью, выберите ее, щелкните LMB и перетащите мышь.
- Чтобы изменить размер кисти, используйте колесико мыши .
- Чтобы переключиться на инструмент кисти, нажмите B.
- Чтобы переключиться на инструмент «Ластик», нажмите E.
- Чтобы инвертировать кисть текущего инструмента, нажмите и удерживайте Ctrl.
- Чтобы переключиться на инструмент «Смазывание», нажмите V.
- Чтобы получить высоту / цвет / интенсивность маски (в зависимости от типа кисти) в текущей точке ландшафта и установить ее в качестве значения кисти, нажмите Alt + LMB.
Информация о кнопках управления также доступна в нижней части окна Active Tool.
Выбор масок#
Список масок содержит все маски, доступные для Landscape Layer Map. Вы можете выбрать одну или несколько масок с помощью кнопок Ctrl или Shift.
Инструменты#
Для изменения ландшафта доступны следующие инструменты:
Применяет настройки, определенные для выбранной кисти в Brush Settings, в зависимости от выбранной маски или масок. | |
Удаляет данные об альбедо и высоте. | |
Размывает изображение, высоту или данные маски на основе Brush Settings. |
Кисти#
Редактор кистей содержит набор доступных кистей с различными формами, которые можно изменять по мере необходимости, настраивая их Brush Settings. Вы также можете добавить свои собственные кисти, щелкнув значок плюс.
Настройки кисти#
В зависимости от выбранного инструмента могут быть доступны следующие настройки кисти:
Size | Размер кисти. Чтобы изменить значение, также можно прокручивать колесико мыши. |
---|---|
Spacing | Расстояние между следами кисти в штрихе в пикселях. |
Angle | Угол следов кисти в градусах. |
Color Srgb | Преобразуйте цвет кисти в SRGB. |
Color | Цвет кисти. При необходимости вы можете выбрать цвет экрана. |
Color Intensity | Интенсивность цвета, нанесенного на рельеф. Значение в диапазоне от 0 до 1. |
Masks Override | Заменить маски деталей:
|
Height Blend Mode | Режим наложения для кисти высоты:
|
Height | Значение высоты кисти. |
Opacity | Сила кисти при нанесении слоя цвета. Более низкие значения создают более полупрозрачную кисть, а более высокие значения создают более непрозрачную кисть. Несколько применений кисти с низкой непрозрачностью к одному и тому же месту создают более непрозрачное изображение. |
Contrast | Жесткость кисти. Более низкие значения создают более мягкую кисть. |
Intensity | Интенсивность для ластика. |
Smooth Intensity | Интенсивность размытия. |
Opacity | Файл изображения, содержащий карту непрозрачности, которая будет использоваться для кисти. |
Clutters Refresh Rate | Период задержки обновления Mesh Clutter при изменении маски, в секундах, при неотрывном движении кисти. При этом редактируемая маска Landscape Terrain должна быть назначена на Mesh Clutter в качестве Terrain Mask, для того чтобы эти изменения отслеживались. |