Сэмпл Panner
Этот сэмпл графа материала демонстрирует, как создать простой UV-паннер для анимации координат UV в материале.
Данные из текстур Albedo и Normal (узел Texture 2D), взятые из параметров материала (что позволяет выбрать текстуру через панель Parameters в UnigineEditor), сэмплируются узлом Sample Texture в соответствии с указанными UV-координатами, и результат просто передается в узел Material.
Логика анимации UV-координат проста: оба компонента U и V вывода узла Vertex UV 0 (0-й канал координат вершинной текстуры) подключаются к отдельным узлам Add через соответствующие адаптеры портов x и y . Auto Game Time умножается на разные значения, предоставляемые узлами U Speed и V Speed, которые являются параметрами типа Slider (что позволяет вам управлять этими значениями через панель Parameters). Полученные значения передаются в соответствующие узлы Add, увеличивая, таким образом, значение исходных UV-координат.