Сэмпл Normal From Height Value
Этот сэмпл графа материала демонстрирует преобразование значения высоты в вектор нормалей.
Узел Normal From Height Value отвечает за преобразование значения высоты в нормали.
В этом примере в качестве маски используется текстура шума , настраиваемая с помощью параметров Coverage и Contrast. Черно-белая маска используется как коэффициент смешивания для узла Lerp, выполняющего линейную интерполяцию между двумя картами нормалей, и как исходная высота для узла Normal From Height Value, преобразующего маску в карту нормалей.
Наконец, результат двух смешанных карт нормалей добавляется как Detail Normal к нормалям ребер через узел Reorient Normal Blend, и полученный вектор нормалей касательного пространства передается материалу.
Цвет альбедо получается из соответствующего параметра.