This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::VRHandTracking Class

Header: #include <UnigineVRHandTracking.h>

This class manages the VR hand tracking feature. It allows visualizing the bones basis, velocity and size to check and configure the hands configuration.

Notice
VR hand tracking is available for the Varjo devices only.

VRHandTracking Class

Members

Ptr<VRHand> getHandLeft() const#

Returns the current left hand.

Return value

Current left hand.

Ptr<VRHand> getHandRight() const#

Returns the current right hand.

Return value

Current right hand.

void setVisualizerEnabled ( bool enabled = 0 ) #

Console: vr_hand_tracking_visualizer_enabled
Sets a new value indicating if the visualizer for hands is enabled. This option requires the visualizer mode to be enabled. This parameter is stored in the following configuration file: *.boot.

Arguments

  • bool enabled - Set true to enable the visualizer for hands; false - to disable it. The default value is false.

bool isVisualizerEnabled() const#

Console: vr_hand_tracking_visualizer_enabled
Returns the current value indicating if the visualizer for hands is enabled. This option requires the visualizer mode to be enabled. This parameter is stored in the following configuration file: *.boot.

Return value

true if the visualizer for hands is enabled; otherwise false. The default value is false.

void setShowBasis ( bool basis = 0 ) #

Console: vr_hand_tracking_show_basis
Sets a new value indicating if the visualizer for the basis of each hand bone is enabled. This option requires the hand visualizer to be enabled. This parameter is stored in the following configuration file: *.boot.

Arguments

  • bool basis - Set true to enable the visualizer for the basis of each hand bone; false - to disable it. The default value is false.

bool isShowBasis() const#

Console: vr_hand_tracking_show_basis
Returns the current value indicating if the visualizer for the basis of each hand bone is enabled. This option requires the hand visualizer to be enabled. This parameter is stored in the following configuration file: *.boot.

Return value

true if the visualizer for the basis of each hand bone is enabled; otherwise false. The default value is false.

void setShowVelocity ( bool velocity = 0 ) #

Console: vr_hand_tracking_show_velocity
Sets a new value indicating if the visualizer for the velocity vectors of each hand bone is enabled. This option requires the hand visualizer to be enabled. This parameter is stored in the following configuration file: *.boot.

Arguments

  • bool velocity - Set true to enable the visualizer for the velocity vectors of each hand bone; false - to disable it. The default value is false.

bool isShowVelocity() const#

Console: vr_hand_tracking_show_velocity
Returns the current value indicating if the visualizer for the velocity vectors of each hand bone is enabled. This option requires the hand visualizer to be enabled. This parameter is stored in the following configuration file: *.boot.

Return value

true if the visualizer for the velocity vectors of each hand bone is enabled; otherwise false. The default value is false.

void setShowBoneSizes ( bool sizes = 0 ) #

Console: vr_hand_tracking_show_bone_sizes
Sets a new value indicating if the visualizer for the size of each hand bone is enabled. This option requires the hand visualizer to be enabled. This parameter is stored in the following configuration file: *.boot.

Arguments

  • bool sizes - Set true to enable the visualizer for the size of each hand bone; false - to disable it. The default value is false.

bool isShowBoneSizes() const#

Console: vr_hand_tracking_show_bone_sizes
Returns the current value indicating if the visualizer for the size of each hand bone is enabled. This option requires the hand visualizer to be enabled. This parameter is stored in the following configuration file: *.boot.

Return value

true if the visualizer for the size of each hand bone is enabled; otherwise false. The default value is false.
Last update: 30.10.2024
Build: ()