This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine::Plugins::IG::ViewBase Class

Header: #include <plugins/Unigine/IG/UnigineIG.h>

This class represents the IG View base interface. It contains common methods for View and ViewGroup interfaces.

Notice
IG plugin must be loaded.

ViewBase Class

Перечисления (Enums)

VIEW_TYPE#

ИмяОписание
VIEW_TYPE_VIEW = 0
VIEW_TYPE_VIEWGROUP = 1

Members


void setParentEntity ( Entity * entity ) #

Attaches the View(Group) as a child to the specified parent entity.

Arguments

  • Entity * entity - Parent entity.

long long getParentEntityID ( ) const#

Returns the ID of the parent entity for the View(Group).

Return value

Parent entity ID.

void setGeoPosition ( const Math::dvec3& position ) #

Sets the View(Group) position, in geo-coordinates (lat, lon, alt).

Arguments

  • const Math::dvec3& position - View(Group) position to set, in geo-coordinates (lat, lon, alt).

Math::dvec3 getGeoPosition ( ) const#

Returns the current View(Group) position, in geo-coordinates (lat, lon, alt).

Return value

View(Group) position, in geo-coordinates (lat, lon, alt).

void setPosition ( const Math::dvec3& position ) #

Sets the View(Group) position.

Arguments

  • const Math::dvec3& position - View(Group) position coordinates to set.

Math::dvec3 getPosition ( ) const#

Returns the current View(Group) position.

Return value

View(Group) position coordinates.

void setWorldPosition ( const Math::dvec3& pos ) #

Sets the View(Group) position, in world coordinates.

Arguments

  • const Math::dvec3& pos - View(Group) position to set, in world coordinates.

Math::dvec3 getWorldPosition ( ) const#

Returns the current View(Group) position, in world coordinates.

Return value

View(Group) position, in world coordinates.

void setRotationEuler ( const Math::vec3 & euler ) #

Sets the View(Group) rotation.

Arguments

  • const Math::vec3 & euler - View(Group) rotation euler angles to set.

Math::vec3 getRotationEuler ( ) const#

Returns the current View(Group) rotation.

Return value

View(Group) rotation euler angles.

void setWorldRotationEuler ( const Math::vec3& euler ) #

Sets the View(Group) rotation, in world coordinates.

Arguments

  • const Math::vec3& euler - View(Group) rotation euler angles to set.

Math::vec3 getWorldRotationEuler ( ) const#

Returns the current View(Group) rotation, in world coordinates.

Return value

View(Group) rotation euler angles.

Ptr<Node> getNode ( ) const#

Returns the node assigned to the View(Group).

Return value

Node assigned to the View(Group).

Ptr<PlayerDummy> getPlayer ( ) const#

Returns the PlayerDummy assigned to the View(Group).

Return value

PlayerDummy assigned to the View(Group).

void copyTransformFromPlayer ( const Ptr<Player> & player ) #

Copies the modelview matrix and sets it for the View(Group).

Arguments

  • const Ptr<Player> & player - Source player to copy the transform from.

Component * getComponent ( int id ) #

Returns the interface of the component by its ID.

Arguments

  • int id - ID of the component.

Return value

Component interface if it exists, or nullptr otherwise.

ViewBase::VIEW_TYPE getType ( ) const#

Returns the type identifier indicating whether it is a View or a ViewGroup.

Return value

View type identifier.
Last update: 16.08.2024
Build: ()