This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::BodyPath Class

Header: #include <UniginePhysics.h>
Inherits from: Body

This class represents a path along which an arbitrary rigid body can be moved. For example, it allows for creation of a physically simulated train moving along the railtrack. BodyRigid and BodyPath should be connected together with JointPath.

Notice
The path is a spline along which an object can be moved.

See Also#

  • A set of samples located in the data/samples/ directory, namely:
    1. physics/train_00.cpp
    2. joints/path_00.cpp

BodyPath Class

Members


static BodyPathPtr create ( ) #

Constructor. Creates a path with default properties, along which a rigid body is moved.

static BodyPathPtr create ( const Ptr<Object> & object ) #

Constructor. Creates a path with default properties for the given object. Along this path a rigid body is moved.

Arguments

  • const Ptr<Object> & object - Object represented with the new path body.

Math::Vec3 getClosestPosition ( const Math::Vec3 & position ) #

Finds the point on the path which is the closest to the given reference point.

Arguments

  • const Math::Vec3 & position - Coordinates of the reference point.

Return value

Coordinates of the reference point, if the path exists; otherwise, the (0 0 0) vector is returned.

Math::quat getClosestRotation ( const Math::Vec3 & position ) #

Finds the point on the path which is the closest to the given reference point and returns rotation set by the path in this point.

Arguments

  • const Math::Vec3 & position - Coordinates of the reference point.

Return value

Rotation set by the path in the found point, if the path is exists; otherwise, the (0 0 0 1) quaternion is returned.

Ptr<Path> getPath ( ) #

Returns the path along which physical objects are moving. By using this function, you can change velocity of the objects moving along the path, their transformation, etc.

Return value

Instance of the Path class.

void setPathName ( const char * name, int unique = 0 ) #

Reloads the internal path transformation.

Arguments

  • const char * name - Path to the path file to be set.
  • int unique - The dynamic flag:
    • 0 - If the reloaded path is changed at run time, paths loaded from the same file will be also changed.
    • 1 - If the reloaded path is changed at run time, paths loaded from the same file won't be changed.

const char * getPathName ( ) #

Returns a name of the path along which physical objects are moving.

Return value

Path to the path file.
Last update: 16.08.2024
Build: ()