This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::WindowEvent Class

Header: #include <UnigineWindowManager.h>

The class to process window events. It allows getting the type, time of creation, position, size and id of the window for which the event has been created.

WindowEvent Class

Перечисления (Enums)

TYPE#

ИмяОписание
WINDOW_EVENT = 0Window state change.
WINDOW_EVENT_GENERIC = 1Event of window transformation (such as moving, resizing, collapsing, etc.).
WINDOW_EVENT_DROP = 2Event of dragging and dropping a file or folder into a window.
WINDOW_EVENT_DPI = 3Event of changing the DPI level.
NUM_WINDOW_EVENTS = 4Event counter.

Members


WindowEvent::TYPE getType ( ) const#

Returns the type of the window event.

Return value

Type of the window event, one of the TYPE.WINDOW_EVENT values.

const char * getTypeName ( ) const#

Returns the name of the window event.

Return value

The name of the window event.

void setTimestamp ( unsigned long long timestamp ) #

Sets a timestamp of the event.

Arguments

  • unsigned long long timestamp - Timestamp of the event, in milliseconds.

unsigned long long getTimestamp ( ) const#

Returns the timestamp of the event.

Return value

The timestamp of the event, in milliseconds.

void setWinID ( unsigned long long winid ) #

Sets the identifier of the window.

Arguments

  • unsigned long long winid - Identifier of the window.

unsigned long long getWinID ( ) const#

Returns the identifier of the window.

Return value

The identifier of the window.

void setMousePosition ( const Math::ivec2 & position ) #

Sets the position of the mouse at the event creation.

Arguments

  • const Math::ivec2 & position - Position of the mouse at the event creation.

Math::ivec2 getMousePosition ( ) const#

Returns the mouse position at the event creation.

Return value

The position of the mouse at the event creation.

void setPosition ( const Math::ivec2 & position ) #

Sets the window position at the event creation.

Arguments

  • const Math::ivec2 & position - Position of the window at the event creation.

Math::ivec2 getPosition ( ) const#

Returns the window position at the event creation.

Return value

The position of the window at the event creation.

void setSize ( const Math::ivec2 & size ) #

Sets the window size at the event creation.

Arguments

  • const Math::ivec2 & size - Size of the window at the event creation.

Math::ivec2 getSize ( ) const#

Returns the window size at the event creation.

Return value

The size of the window at the event creation.

void setWindow ( const Ptr<EngineWindow> & window ) #

Sets the window for which the event has been created.

Arguments

  • const Ptr<EngineWindow> & window - Window for which the event has been created.

Ptr<EngineWindow> getWindow ( ) const#

Returns the window for which the event has been created.

Return value

The window for which the event has been created.
Last update: 16.08.2024
Build: ()