This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::UserConfig Class

Header: #include <UnigineConfig.h>

This class is used to manage user configuration - various personal settings, such as helpers (wireframe, profiler, etc.). By default, these settings are stored in the configs/default.user configuration file, but you can change file location if necessary.

See Also#

UserConfig Class

Members


void setPath ( const char * path ) #

Console: user_config
Sets a new path to the user configuration file (default: configs/default.user). The path can be specified as an absolute path or relative to the -data_path or <project_name> folder if the -project_name is set. This parameter is stored in the following configuration file: *.boot.

Arguments

  • const char * path - New path to the user configuration file to be set.

const char * getPath ( ) const#

Console: user_config
Returns the current path to the user configuration file (default: configs/default.user). This parameter is stored in the following configuration file: *.boot.

Return value

Current path to the user configuration file.

void setAutosave ( bool autosave ) #

Console: user_config_autosave
Sets a value indicating if current user configuration settings are automatically saved to the corresponding user config file (configs/default.user by default) on loading, closing, and saving the world, as well as on the Engine shutdown.

Arguments

  • bool autosave - true to enable automatic saving of current user configuration settings; false — to disable it.

bool isAutosave ( ) const#

Console: user_config_autosave
Returns a value indicating if current user configuration settings are automatically saved to the corresponding user config file (configs/default.user by default) on loading, closing, and saving the world, as well as on the Engine shutdown.

Return value

true if automatic saving of current user configuration settings is enabled; otherwise, 0.

bool load ( ) #

Console: user_config_load
Loads user configuration from the file. To change the path to the configuration file use the setPath() method.

Return value

true if the user configuration is successfully loaded from the file; otherwise, false.

bool save ( ) const#

Console: user_config_save
Saves the current user configuration to the file. To change the path to the configuration file use the setPath() method.

Return value

true if the current user configuration is successfully saved to the file; otherwise, false.

void reset ( ) #

Resets the settings in the user configuration file to the default.
Last update: 16.08.2024
Build: ()