This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::ConsoleVariableVec2 Class

Header: #include <UnigineConsole.h>

The ConsoleVariableVec2 class is used to create a vec2 (a vector of 2 float components) console variable.

ConsoleVariableVec2 Class

Members


void set ( Math::vec2 value ) const#

Sets the variable value.

Arguments

  • Math::vec2 value - Value of the variable.

Math::vec2 get ( ) const#

Gets the variable value.

Return value

Value of the variable.

ConsoleVariableVec2 ( const char * name, const char * desc, int save, Math::vec2 value, Math::vec2 min, Math::vec2 max ) #

Console variable constructor.

Arguments

  • const char * name - Name of the variable.
  • const char * desc - Variable description.
  • int save - Value indicating whether to save the variable value into the configuration file: 1 to save the variable; otherwise, 0.
  • Math::vec2 value - Vec2 value of the variable.
  • Math::vec2 min - Minimum value of the variable.
  • Math::vec2 max - Maximum value of the variable.

operator Math::vec2 ( ) const#

Cast operator for the variable.

Return value

Value of the variable.

Math::vec2 operator= ( Math::vec2 value ) #

Assignment operator for the variable.

Arguments

  • Math::vec2 value - Value of the variable.

void setGetFunc ( vec2(*) func ) #

Sets a function that will be called when the get() function is called for the variable.

Arguments

  • vec2(*) func - Function pointer.

void setSetFunc ( void (*)(vec2) func ) #

Sets a function that will be called when the set() function is called for the variable. For example:
Source code (C++)
ConsoleVariableVec2 my_debug_mode(...);

my_debug_mode.setSetFunc([](vec2 new_value) -> void
{
	// do something with "new_value"
	// and/or make some API calls here
});

Arguments

  • void (*)(vec2) func - Function pointer.

~ConsoleVariableVec2 ( ) #

Destructor.
Last update: 16.08.2024
Build: ()