This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine::AnimationObject Class

Warning
The functionality described here is EXPERIMENTAL and is not recommended for production use. Future releases may bring significant changes to API and features. Backward compatibility of the final production-ready version is not guaranteed.
Header: #include <UnigineAnimation.h>

This class is used to manage animation objects via code.

AnimationObject Class

Перечисления (Enums)

TYPE#

Type of the animation object.
ИмяОписание
ANIMATION_OBJECT = 0Generic animation object.
ANIMATION_OBJECT_NODE = 1Animation object used to animate a node (see the AnimationObjectNode class).
ANIMATION_OBJECT_MATERIAL = 2Animation object used to animate a material (see the AnimationObjectMaterial class).
ANIMATION_OBJECT_PROPERTY_PARAMETER = 3Animation object used to animate a parameter of a property (see the AnimationObjectPropertyParameter class).
ANIMATION_OBJECT_RUNTIME = 4Animation object used to animate a runtime object (see the AnimationObjectRuntime class).
ANIMATION_OBJECT_TRACK = 5Animation object used to animate an animation track (see the AnimationObjectTrack class).

Members

AnimationObject::TYPE getType() const#

Returns the current type of the animation object.

Return value

Current animation object type.

const char * getTypeName() const#

Returns the current name of the animation object's type.

Return value

Current animation object type name.

getID() const#

Returns the current identifier of the animation object.

Return value

Current animation object identifier.

void setName ( const char * name ) #

Sets a new name of the animation object.

Arguments

  • const char * name - The animation object name.

const char * getName() const#

Returns the current name of the animation object.

Return value

Current animation object name.
Last update: 16.08.2024
Build: ()