This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine.Plugins.SpiderVision.GroupData Class

This class stores the settings for the group of viewport arranged according to a predefined pattern.

The color correction data are stored in the configuration file.

This object is accessible via the corresponding method of the DisplaysConfig class.

GroupData Class

Перечисления (Enums)

GROUP_TYPE#

ИмяОписание
WALL = 0Wall multi-channel visualization configuration.

Properties

int ID#

The ID of the viewport group.

GroupData.GROUP_TYPE Type#

The type of the viewport group.

string Name#

The name of the viewport group.

Members


void SaveXml ( Xml xml ) #

Saves the viewport group data to the given instance of the Xml class.

Arguments

  • Xml xml - Xml class instance into which the data will be saved.

bool RestoreXml ( Xml xml ) #

Loads the viewport group data from the specified instance of the Xml class.

Arguments

  • Xml xml - Xml class instance the data from which is to be loaded.

Return value

true if the data has been loaded successfully, otherwise false.

void Save ( Stream stream ) #

Saves the viewport group data to the specified stream.

Arguments

  • Stream stream - Stream to which the data is to be written.

void Restore ( Stream stream ) #

Loads the viewport group data from the specified stream.

Arguments

  • Stream stream - Stream the data from which is to be loaded.
Last update: 16.08.2024
Build: ()